用C语言编写小游戏用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下
/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h"/*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0;/*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
谁有一些简单小游戏的C语言程序?可以学写“贪吃蛇”代码:

文章插图
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78? //游戏框的宽,x轴
#define H 26? //游戏框的高,y轴
int dir=3; ???//方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; ??//吃了食物的标志(1是0否)
int score=0;? //玩家得分
【小游戏编程100例】struct food{ int x;? //食物的x坐标
? ? ? ? ? ? ? ?? int y;? //食物的y坐标
? ? ? ? ? ? ?? }fod; ?//结构体fod有2个成员
struct snake{ int len;? //蛇身长度
? ? ? ? ? ? ? ? ?? int speed; //速度
? ? ? ? ? ? ? ? ? int x[100];
? ? ? ? ? ? ? ? ? int y[100];
? ? ? ? ? ? ? ?? }snk;? //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) ?//控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y);? //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( );? //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( );? //投放食物
int? Over( ); ??//游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( )?? //主函数
{ csh( );
? while(1)
? ?? { Sleep(snk.speed);
? ? ?? keymove( );
? ? ?? putFod( );
? ? ?? if(Over( )){system(“cls”);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? getch( );? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? }
? ?? }
? return 0;
}
void csh( )? //初始化界面
{ int i;? gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2)? //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0);? //设定打印颜色为绿字黑底
? gtxy(i,0); ?printf("■"); ?//打印上边框
? gtxy(i,H); printf("■"); ?//打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); ?//打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); ?//打印右边框
}
while(1)
??{ srand((unsigned)time(NULL));? //启动随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break;? //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0);? //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); ?//到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; ?????//蛇身长
snk.speed=350;? //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1;? //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2;?? ?//蛇头纵坐标
setColor(9, 0);? //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); ?printf("■"); ?//打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
?{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; ?snk.y[i]=snk.y[i-1];
??gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); ?printf("■"); ?//打印蛇身
}
setColor(7, 0);? //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( )? //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) )??? //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
? ? if (key==224)? //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
? ? { key=getch( );
? ? ? if(key==72&&dir!=2)dir=1;? //72表示按下了向上方向键
? ?? if(key==80&&dir!=1)dir=2;? //80为向下
? ?? if(key==75&&dir!=4)dir=3;? //75为向左
? ?? if(key==77&&dir!=3)dir=4;? //77为向右
?? }
if (key==32)
? { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }? //32为空格键,这儿用来暂停
? }
if (Flag==0)? //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
?{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); ?printf("? "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) ?//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
? ? ? { snk.x[i]=snk.x[i-1]; ?snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir)? //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; ??//dir=1要向上移动
? case 2: snk.y[0]++; break;? //dir=2要向下移动
? case 3: snk.x[0]-=2; break;? //dir=3要向左移动
? case 4: snk.x[0]+=2; break;? //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); ?//打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)? //如吃到食物则执行以下操作
??{ printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃
else Flag = 0;? //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;? //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( )? //投放食物
{ if (Flag == 1)? //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
??{ while (1)
??{ int i,n= 1;
???srand((unsigned)time(NULL));? //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值
? ?fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;? //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
? ?fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;? //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
? ?for (i = 0; i < snk.len; i++) ??//随机生成的食物不能在蛇的身体上
? ? ? ? ? ? ? { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
???if (n && fod.x % 2 == 0) break; ?//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
??}
? ? setColor(12, 0);
?? gtxy(fod.x, fod.y); ?printf("●"); ?//光标到取得的坐标处打印食物
? }
return;
}
int Over( )? //判断游戏是否结束的函数
{ int ?i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); ?//以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;? //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;? //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0;? //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
} //用来设定颜色的函数
C语言编程题(设计一个猜数字的小游戏)满意再加200分!!!!我看了楼上几个的答案,功能均不是很完善,所以我决定来试一试
,应该是今天最迟是明天可以贴出来了.希望不要那么快就结贴....
哈哈.....经过了几个小时的奋战..终于搞出来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你题目要求的功能几乎全部实现.希望你认真调试一下!!!!!!
调试环境.vc++ 6.0. 支持中文编译的编译器都可以调试运行的.
注意事项:如果编译器是不支持中文显示的就会出现乱码的,所以最好是在支持中文显示的编译器上面编译运行.例如:vc++ 6.0以上的版本!!!!
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#define MAX 5
struct record
{
char name[10];
int sorce;
}rec[MAX],Rec;
int n; //记录行数
int num; //输入的数字
void display();//开始界面
void xuanze(); //选择函数
void sys(int a);//操作函数
void newgame();//新游戏
void vdisplay(); //浏览记录界面
void vxuanze();//浏览选择函数
void help(); //帮助说明
void vsys(int a); //浏览操作函数
void viewsorce();//按记录的顺序浏览
void viewname(); //按记录的姓名浏览
void viewsname();//按记录和姓名浏览
void delrec(); //删除记录
int qushu(); //取数函数
int tishi(int aa); //提示函数
void addrec(int a); //判断并且增加记录
void recread(); //读取记录文件
void recwrite();//写入记录文件
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////函数定义//////////////
void display()//开始界面
{
system("cls");//清屏
printf("============================================\n");
printf("================数字竞猜游戏================\n");
printf("============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 新游戏\n");
printf("\n");
printf(" 2: 浏览记录\n");
printf("\n");
printf(" 3: 帮助说明\n");
printf("\n");
printf(" 4: 清除记录\n");
printf("\n");
printf(" 5: 退出\n");
printf("\n");
printf("============================================\n");
xuanze();
}
void xuanze() //选择函数
{
int a;
printf("请输入你所选择的操作数:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4||a==5)
{
sys(a);
}//选择相应的操作数执行函数
else
{
printf("错误的操作数!\n");;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void sys(int a)//操作函数
{
switch(a)
{
case 1:newgame();break;
case 2:vdisplay();break;
case 3:help();break;
case 4:delrec();break;
case 5:exit(0);break;//退出
}
}
void newgame()//新游戏
{
recread();
system("cls");//清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf("<---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s分数%d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();//////////////上面列出记录文件中的记录
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int snum;//输入的数字
int sn=10; //机会次数
num=qushu();//取数
L: system("cls");//清屏
printf("============================================\n");
printf("================数字竞猜游戏================\n");
printf("============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 显示答案\n");
printf("============================================\n");
printf("\n");
printf("请输入你猜想的四个数字(格式为9999样式)你还有 %d 次机会:\n",sn);
scanf("%d",&snum);
if(snum<10000 && snum>1000 || snum==1)
{
if(snum==1)
{
printf("你放弃了本局游戏!该四个数字是: %d\n",num);
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
int flag=tishi(snum);
if(flag!=0 && sn!=0)
{
sn--;
if(sn==0)
{
printf("真是遗憾!十次机会没有了!没有关系!下次继续!\n");
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
printf("请按任意键继续猜...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
else
{
if(sn!=0)addrec(sn);
else
{
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
}
else
{
printf("错误的操作数!\n");;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
}
void help()//帮助说明
{
system("cls");//清屏
printf("============================================\n");
printf("==============数字竞猜游戏帮助==============\n");
printf("============================================\n");
printf("\n");
printf("1.新游戏中,你可以输入四位数,来竞猜系统自动生成的四个数字!,只有十次的机会,\n");
printf("每次机会都有相对应的提示,十次的机会利用完了还没有猜对的话就算失败!四个数字的\n");
printf("相应格式在游戏中会有提示!当成功猜出系统给定的数字时候,就会统计你的成绩.当你的\n");
printf("成绩比记录文件中的记录好的时候就会提示你是否把记录记录到记录文件中,当你选择是\n");
printf("的时候就会接着提示你输入你的名字.再按回车.没有意外就会提示保存成功!\n");
printf("还有要说明的是记录中的分数是越低就代表成绩越好!\n");
printf("2.浏览记录有三种方式!第一种只是列出记录中的姓名;第二种是列出记录中的成绩次序\n");
printf("第三种是姓名跟成绩一起列出来!\n");
printf("3.清除记录就是把记录文件初始化.即是让记录文件为空!\n");
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
void vdisplay()//浏览记录界面
{
system("cls");//清屏
printf("============================================\n");
printf("================数字竞猜游戏================\n");
printf("============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 按记录的顺序浏览\n");
printf("\n");
printf(" 2: 按记录的姓名浏览\n");
printf("\n");
printf(" 3: 姓名记录全部浏览\n");
printf("\n");
printf(" 4: 返回上级\n");
printf("\n");
printf("============================================\n");
vxuanze();
}
void vxuanze() //浏览选择函数
{
int a;
printf("请输入你所选择的操作数:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4)
{
vsys(a);
}//选择相应的操作数执行函数
else
{
printf("错误的操作数!\n");;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
}
void vsys(int a)//浏览操作函数
{
switch(a)
{
case 1:viewsorce();break;
case 2:viewname();break;
case 3:viewsname();break;
case 4:display();break;//返回上级
}
}
void viewname()//按记录的顺序浏览
{
recread();
system("cls");//清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf("<---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s\n",i+1,rec[i].name);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsorce() //按记录的姓名浏览
{
recread();
system("cls");//清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf("<---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 分数%d\n",i+1,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsname()//按姓名和记录浏览
{
recread();
system("cls");//清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf("<---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s分数%d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void delrec() //删除记录
{
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
rec[i].sorce=0;
}
recwrite();
printf("删除成功!\n");
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
int qushu()//取数函数
{
int a=0;
int i=0;
srand( (unsigned)time( NULL ) );//随机数种子设置
while(i==0)
{
i=rand();//这样做就是为了增加随机性
i=i%100;
}
L: for(int j=0;j<i;j++)
{
a=a+rand();//判断随机数是否是四位数 如果不是继续取数
}
a=(a/i+rand())%10000;
if(a<1000)goto L;
return(a);
}
int tishi(int aa)//提示函数
{
int a,b,c,d;
int af,bf,cf,df;
if(aa==num)
{
printf("恭喜!你猜对了!四个数就是:%d\n",num);
return(0);
}
else
{
a=(num-num%1000)/1000;
b=(num%1000-(num%1000)%100)/100;
c=((num%1000)%100-((num%1000)%100)%10)/10;//获取默认四个数字
d=((num%1000)%100)%10;
af=(aa-aa%1000)/1000;
bf=(aa%1000-(aa%1000)%100)/100;
cf=((aa%1000)%100-((aa%1000)%100)%10)/10;//获取输入的四个数字
df=((aa%1000)%100)%10;
if(af>a)printf("\n第一个数应该比 %d 小一点!\n",af);
if(af==a)printf("恭喜!第一个数字对了!应该是: %d\n",af); //数字比较
if(af<a)printf("第一个数应该比 %d 大一点!\n",af);
if(bf>b)printf("第二个数应该比 %d 小一点!\n",bf);
if(bf==b)printf("恭喜!第二个数字对了!就是: %d\n",bf);//数字比较
if(bf<b)printf("第二个数应该比 %d 大一点!\n",bf);
if(cf>c)printf("第三个数应该比 %d 小一点!\n",cf);
if(cf==c)printf("恭喜!第三个数字对了!就是: %d\n",cf); //数字比较
if(cf<c)printf("第三个数应该比 %d 大一点!\n",cf);
if(df>d)printf("第四个数应该比 %d 小一点!\n",df);
if(df==d)printf("恭喜!第四个数字对了!就是: %d\n",df);//数字比较
if(df<d)printf("第四个数应该比 %d 大一点!\n\n",df);
return(1);
}
}
void addrec(int a)//判断并且增加记录
{
char c;
int flag=0; //标志位
a=11-a;
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(a<rec[i].sorce || rec[i].sorce==0)
{
if(i==4 || rec[i].sorce==0)
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成绩 %d 分已经达到了前五名!\n",a);
printf("确认要保存记录请按'y',任意键返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
rec[i+1].sorce=rec[i].sorce;//记录后移
strcpy(rec[i+1].name,rec[i].name);
printf("请输入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite();//写入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成绩 %d 分已经达到了前五名!\n",a);
printf("确认要保存记录请按'y',任意键返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
for(int j=i;j<MAX-1;j++)
{
rec[j+1].sorce=rec[j].sorce;//记录后移
strcpy(rec[j+1].name,rec[j].name);
if(rec[j+2].sorce==0)break;
}
printf("\n");
printf("请输入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite();//写入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
if(flag==0)
{
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void recread() //读取记录文件
{
FILE *fp;
L: fp=fopen("E:\\rec.rec","rb");
if(fp==NULL)
{
recwrite();
goto L; //初始化
}
if(fread(&rec,sizeof(record),MAX,fp)==MAX)
{
}
else
{
printf("文件读取失败!");
}
fclose(fp);
}
void recwrite()//写入记录文件
{
FILE *fp;
fp=fopen("E:\\rec.rec","wb");
if(fp==NULL)
printf("写入失败!\n");
fwrite(rec,sizeof(record),MAX,fp);
fclose(fp);
}
void main()
{
display();
}
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