暗黑破坏神2重制版利用传送杖刷宝心得分享【暗黑破坏神2重制版3论坛】

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暗黑破坏神2重制版中利用传送杖来刷宝可以大大提高效率 , 部分玩家可能不清楚具体的操作流程 , 下面一起来看看吧 。
暗黑破坏神2重制版利用传送杖刷宝心得分享
游戏中的传送杖可以在ACT3买 , 我们刷法杖的地方也是这 。
传送杖刷法
1.在ACT3野外传送点旁开个传送门 。
2.进门回家看商店 。
3.用传送点回刚刚的地方 。
4.再用步骤1开的传送门回家 。
一直这样循环就可以无限刷了 。
暗黑破坏神2重制版专家模式注意事项一览常见难点打法攻略
暗黑破坏神2重制版专家模式是游戏中的hardcore玩法 , 专家模式有哪些容易死的点位?下面给大家分享暗黑破坏神2重制版专家模式注意事项一览
碰到好几个新玩家吐槽原本在D3不掉线基本死不了,POE独狼一马平川 , 结果来D2短时间就死了好几个 , D2HC这么难?其实D2HC并不会比D3、POE更难 , 只是他们不熟悉D2里比较危险的“地雷” , 这些地方老手都绕开或者认真对待 , 新手无准备光靠个人反应硬吃就很吃力 。下面就介绍几个D2里经典的“地雷” 。
1、伤害加深+强力近战怪
怪物的诅咒配合光环能轻易造成5倍以上伤害 , 实战中一多半的阵亡都是这个Combo组合造成的 。装备差的时候只能频繁回城清诅咒 , 哪怕装备好了也不要放松警惕 , 中诅咒后切副手补bo和3BB中诅咒重开应该养成习惯 。
2、电鬼
这个应该家喻户晓了 , 要对抗地狱难度的电鬼光75电抗是不够的 , 没雷神腰带至少也得带个电吸戒指 。
3、冥河娃娃
主要威胁是打死后的自爆 , 因为噩梦不正常的尸爆系数很早就需要特别注意 。千万不能让娃娃在身边被打死 , 多人组队的时候小心被别人技能杀死的娃娃炸到 , 飞劳模的时候可以让佣兵换上伤害很低的眼光 。
4、西西之王
死在这两波封印怪手下的不计其数 , 防人之心不可无 , 多人组队经过这两波怪的刷新点和开封印时要尤其小心 。
5、尼拉塞克
bug蛇+尸爆+女妖 , 新手还是别去这地方 , 刷钥匙这活让老手去干 。
6、噩梦尸爆bug
因为程序计算错误 , 带有火焰强化的噩梦3议会成员和3野蛮人死后的尸爆会造成不正常的致命伤害 , 一定不能吃到这个尸爆 。
7、审判电鬼
一般很难遇到 , 但是如果冲99需要要不停TP王座几乎一定会遇到这种致命组合 , 只能堆过量的电抗给自己增加反应时间 。
8、地狱火炬
不要带着伤害加深打莉莉丝 , 打劳模用加全抗光环补抗 , 不要尝试用自己的光环顶掉劳模审判 。
不推荐零基础直接hardcore , 最好先softcore熟悉一下 。非要硬上的话推荐纯召死灵 , 陷阱刺客 , 风德这三个职业相对比较简单 。
暗黑破坏神2重制版战网1pp野蛮人高效打钱技巧分享
暗黑破坏神2重制版野蛮人是游戏中的主要职业之一 , 野蛮人如何快速打钱?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版战网1pp野蛮人高效打钱技巧
免责声明: 这个帖子不是一个零基础的打钱野蛮人攻略 , 主要是给上手玩过打钱野蛮人但感觉效率还不够高的朋友分享一些技巧 。攻略的话其实网上不难找到 , 我个人比较推荐外网暗黑2论坛d2jsp上The Gavel Demon: Reimagining Goldfind Barbarians这篇帖子 。另外推荐maxroll网站上面d2planner这个工具 , 可以非常方便地模拟配装以及计算输出(除了攻速档位还可以自动把AR、cb、ds、光环甚至怪物随机到的强化纳入计算) 。因为发长贴很容易出现敏感词 , 所以有些地方如果你发现突兀地插入了个英文单词 , 还请理解 。
首先明确一下我们讨论的环境是战网1pp下带建房CD(之前是90秒 , 现在是40秒左右)最高效率打钱 。有一些朋友是多开 , 还有些朋友是离线单机 , 那这个帖子里说的一些优化技术可能就并不是最优解 , 但分析思路应该是类似的 。战网1pp主要的特点在于怪物血量不高 , 单盘时间接近建房cd后再追求伤害提升边际收益就很低了 , 不如提高EG和生存能力 。这也是我们为什么选择打钱野蛮人 , 怪物血量不高靠佣兵和伤害加深诅咒就能处理 , 寻找物品技能在基本保持单盘时间的基础上显著增加了掉落, 高等级BO也能增强自身和佣兵生存能力 。
本体核心装备:tp项链 + 副手镶嵌Hel的痛苦木槌
佣兵:a2祝福瞄准 + 15ED执政官铠甲 荣耀之链(COH) + 无形死亡呼吸(EBOTD)战枪 + 镶嵌Cham的吉永之脸 (GFace)
整套装备除了从法师身上借了个属性很好的毁灭和COH外 , 造价比较经济甚至有的位置有点寒酸了 。我用的项链是+1技能和tp的基础款 , 连打钱也没有 。鞋子用的最基础的地狱阔步 。身上EG板子大部分是白板 。我冰抗很低也没有hfd所以被冰环炸了之后在城里走得很慢 。如果你之前有一定的装备基础 , 那新建一个像我这样的野蛮人主要投入就只有一把死亡呼吸 。只要思路和细节到位了 , 这个水平的装备也能打得很快 。
本体配装加点讨论:
1. 副手的痛苦木槌提供的伤害加深buff非常重要 。伤害加深诅咒并不只是为了破物免 , 更主要是为了增加输出 。地狱怪物自带50%物理减免 , 所以100%的伤害加深实际提升到了3倍的输出 , 这为佣兵的装备搭配创造了空间 。当然痛苦木槌也有一个缺点 , 就是它只有三次聚气 , 这也是很多人不愿用它的原因 。其实磨刀不误砍柴工 , 从纯效率角度出发 , 平均每盘投入几秒修理时间完全是值得的 。
2. 烙印弓也可以提供高等级的伤害加深 , 但不推荐它有以下几点原因: 1) 造价太贵了 , 如果你吃了安利做了一把发现效果不好 , 肯定会回来喷我...;2)战网1pp不能刷固定地图 , 如果议会成员里外各有一拨 , 一次触发不一定能全覆盖;3)诅咒受击触发 , 议会成员并不总是平A , 而且装备不好时贴脸血量有点吃紧;4)不触发就不能切回正手的打钱武器 , 有时佣兵已经捅死一大半了还没触发就会很气 。
3. 对比其他一些常见副手装备:Naj的解谜杖(tp杖)不怎么需要修而且自带fcr传送时手感好一点 , 但从纯效率角度没什么优势 , 一条tp项链就可以解放宝贵的副手位置;烧火棍可以改善低等级佣兵准确率不足的问题 , 但可以通过练级或者选祝福瞄准光环解决;钢铁魔咒带tp和衰老聚气 , 看上去什么都有实际上比较鸡肋;执法者是常用破物免手段 , 但需要自己上去砍;双BO武器 , 提供的额外血量不本质 。
4. tp装备对于效率提升是非常重要的 , 除了赶路之外还经常用来召回米山定点击杀 。获取tp的常用装备包括tp杖 , tp项链 , tp头环和谜团 。tp杖之前已经分析过了 , 而且定点击杀的时候还需要切到副手 , 不是很方便 。带tp聚气还适合打钱的头环可遇不可求 。谜团不用修理带高跑和MF , 但也意味着放弃了财富的300EG 。很多人不喜欢tp项链是因为需要修理 , 但一旦你接受了每两盘修一次锤子还能提高效率的设定 , 这已经算不上缺点了 。用几个PG换个蓝色TP项链和痛苦木槌 , 效率都比+2技能/80EG/各种增值mod的打钱项链与tp杖的组合高 。除非你确定要用谜团 , 我个人不建议花大价钱买一个不带tp的打钱项链 。
5. 鞋子最重要的属性是30高跑和比较高的EG 。不要因为野蛮人自带被动技能就看轻了鞋子上的高跑 , 人物在城内是tp不了的 , 特别是中了冰环后回城的时候 。鞋子上的EG比较高就可以了 , 人物成形后2000+EG , 满变80EG对比70EG的地狱阔步提升不到0.5% 。诸如10高跑的三抗打钱鞋并不是很建议购买 。
6. 项链和鞋子上的其他一些增值属性 。个人认为的主要增值项包括fcr(如果能上档) , 伤害转为法力(DTM)和MF 。其次是技能等级 , 法力 , 法力再生 , 冰抗和冰冻时间减半 。属性、生命和其他抗性 , 在你操作熟练之后从效率角度考虑提升不大 。这里多提一句DTM , 即使法力很高中了一发法力燃烧也会空蓝 , DTM可以让你不吃药也能继续作业 。
7. 身上的GC和SC其实白板就够用了 , 不用特意追求战吼打钱板或者打钱抗性板 , 当然冰抗有条件还是堆高一点 。
8. 因为我装备很一般感觉蓝量不太够用 , 选择的控场技能是跳跃 , 富余的技能点投入了到了增加速度和自然抵抗上面 。稍微注意一下寻找物品和增加速度在高等级时并不是每级都有提升的 。
佣兵配装讨论:
1. 力量光环和祝福瞄准光环的抉择 。先放一些d2planner计算的数据 , 以常见配装刚毅+死亡呼吸+吉永之脸(未BO过)的佣兵对阵(只带冰冷强化和硬化皮肤的)冰拳托克为例 。1pp下冰拳托克血量上限是15323 。
80米山 力量光环 命中率36% 普攻DPS 1894 戳刺DPS 7557
80级米山 力量光环+20级强化(烧火棍) 命中率62% 普攻DPS 3215 戳刺DPS 8735
80级米山 祝福瞄准光环 命中率67% 普攻DPS 2647 戳刺DPS 6893
90级米山 力量光环 命中率44% 普攻DPS 2475 戳刺DPS 9218
90级米山 祝福瞄准光环 命中率76% 普攻DPS 3166 戳刺DPS 8070
80级米山 力量光环+伤害加深 命中率36% 普攻DPS 5681 戳刺DPS 22669
80级米山 祝福瞄准光环+伤害加深 命中率67% 普攻DPS 7940 戳刺DPS 20678
90级米山 力量光环+伤害加深 命中率44% 普攻DPS 7426 戳刺DPS 27652
90级米山 祝福瞄准光环+伤害加深 命中率76% 普攻DPS 9498 戳刺DPS 24209
定性的一些结论:伤害加深buff太强了;低等级时候选祝福瞄准比较好 , 高等级时其实都可以;不嫌麻烦的话可以带力量光环 , 副手先换烧火棍强化一下 , 效果很明显 。
感谢@wufawutian#2686 在评论区指出 , 力量光环搭配2孔幻影八目鳗头可以有效提高伤害 。下面是90级米山配合伤害加深的一些计算数据:
刚毅 + EBOTD + 幻影八目鳗(2x 15IAS/30恶魔ED) + 力量 普攻命中率61% 普攻DPS 10073 戳刺DPS 29537
刚毅 + EBOTD + 幻影八目鳗(2x 15IAS/40恶魔ED) + 力量 普攻命中率61% 普攻DPS 10298 戳刺DPS 30161
刚毅 + EBOTD + 安脸(Ral) + 祝福瞄准 普攻命中率78% 普攻DPS 9326 戳刺DPS 24005
COH + EBOTD + GFace(Cham) + 祝福瞄准 普攻命中率78% 普攻DPS 8456 戳刺DPS 21896
COH + 无形艾针(15IAS/40ED) + 安脸 (15IAS/30fr) + 祝福瞄准 普攻命中率77% 普攻DPS 11412 戳刺DPS 31426
可以看到即使选择比较便宜的2颗IAS/30ED的恶魔珠效果也很明显 。
2.头盔的选择:基本上就是吉永之脸和安脸的抉择 。事实上1pp下上了伤害加深以后 , 吉永之脸的cb和ds并没有特别大的优势 。安脸的+2技能 , 20IAS和10ll , 在很多情况下是更优解 。下面是数据对比 ,
90级力量米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 10ll 30str安脸 普攻DPS 7284 戳刺DPS 27885
90级力量米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 吉永之脸 普攻DPS 7426 戳刺DPS 27652
上面的数据把cb和ds都考虑进去了 , 可以看到二者输出并没有太大差距 。当然就算我数据摆在这里肯定还是有很多人不相信安脸会比CB头好 , 这里要再强调一次这是1pp上了伤害加深以后的结论 。伤害是溢出的 , 堆过量吸血提高佣兵生存能力更优 。
感谢@喵拉帕戈斯 , @wbdd在评论区指出 , 盔甲用刚毅的话 , 头盔也可以选择奇拉的守护 , 放弃过量吸血选择过量抗性 , 这样面对审判的生存能力更强一点 。下面是数据:
90级力量米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 奇拉(镶15IAS/40恶魔ED/50恶魔AR) 普攻DPS 6708 戳刺DPS 23662
90级祝福瞄准米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 奇拉(镶15IAS/40恶魔ED/50恶魔AR) 普攻DPS 8324 戳刺DPS 19820
另外还有幻影八目鳗 , 在光环选择部分已经讨论过了 。
3.盔甲的选择:高配的话基本就是刚毅和COH二选一 。刚毅防御和输出更高一点 , 而且其他角色也能用 , 就是面对审判光环比较危险 。COH带了200恶魔ED , 65全抗和8ll , 综合生存能力更强 , 缺点是这个符文之语比较冷门 。我是用有形15ED执政官铠甲做的 , 这样法师也能穿 , 防御较无形低了很多但其实影响不大 。中低配参考本贴开头提到的那篇攻略 。
4.武器的选择:因为有伤害加深buff的加成不是很缺输出 , 可用的武器包括死亡呼吸、艾针、眼光、遵从、无限等等 , 其他角色有什么现成的直接借来用 。不过建议吸血堆高一点 , 比如用了不带吸血的无形艾针 , 就最好搭配COH和安脸 。丧钟因为会碎尸加上衰老诅咒会覆盖伤害加深不考虑 。很多人会觉得丧钟偶尔碎尸影响不大 , 我可以理解 。但这篇帖子是从纯效率的角度出发的 , 既然不碎尸也能卡到建房cd , 为什么要碎尸呢?
5.不建议为了进一步提高EG , 让佣兵穿打钱装备 。佣兵身上的EG是作用不到寻找物品上的 , 所以佣兵身上1EG大概只等效本体0.5-0.67EG , 为此降低了输出效率和生存能力不是很划算 。
6.最后说下我为什么选择了EBOTD + COH + GFace 。之前做这套build的时候有COH但没有现成的刚毅 , 所以盔甲就固定了COH 。EBOTD和无形艾针 , GFace和安脸这两两四种组合我都试过了 。据本贴最开头提到的那篇攻略所说 , COH+无形艾针+安脸配2颗IAS珠输出很高 , 但大家知道的红白珠和安头珠都不便宜......不放珠子的话我试了手感不如EBOTD 。EBOTD和COH都有吸血 , 那头盔就不用找吸血了 , 所以选择了GFace 。这套并不是最极限的搭配 , 但在当前的建房cd下差不多够用了 。
一些优化小技巧(虽然每个可能就节省1-2秒 , 但是积少成多):
1. 在难度选项卡按H键可以直接进入地狱难度;
2. 如果你电脑的加载速度不是特别慢 , 建议每盘都在Act4退出游戏 , 节省了在Act3退出每次要从码头跑到小站的时间 。(如果读图速度太慢的话就只能在Act3退出了 , 鞋子选30高跑很重要);
3. 在加载界面人物也是可以移动的 , 预判A4小站的位置并用鼠标点击 , 进入游戏后会发现人物就在小站边上;
4. 同样的在加载界面你也可以从崔凡克小站的房间走出去省一次tp时间 , 不过这个操作会难一点没那么实用 。BO相关的三个技能可以用宏绑定到一个键上;
5. 议会成员可能全聚在一起 , 也可能里外各有一拨 , 所以每盘痛苦木槌要用1-2次 , 当剩余次数为0-1次时就需要修理了 。注意开启快捷施法后伤害加深需要绑定一个快捷键 , 否则次数用完或者以副手状态退出 , 该技能都会自动卸载掉;
6. 装备足够好的话不遇到危险情况没有必要一直跳或者战吼 , 这两个技能有击退效果反而降低了效率 , 击杀和捡装备完全可以并行 。遇到带强力光环的tp到脸上优先击杀;
7. TP卷轴是可以放在腰带上的 , 而且从腰带上施放没有施法前摇 , 打到还剩一个怪的时候就可以提前开门了 。腰带上的tp不要把一列都用完 , 否则你在商店就无法用shift快速填满;
8. 回城以后在Act3存钱 , 然后从小站到Act4 , 如果需要的话修锤子或者补充药水TP 。同样地你可以在加载画面就移动 。依次按下ESC、上方向键和回车可以快速退出 , 可以用宏绑定到一个键上 。
作者:Convolution
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来源:凯恩之角
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暗黑破坏神2重制版无遗产如何开荒 死灵法师开荒技巧细节分享暗黑破坏神2重制版无遗产如何开荒?开荒选择纯召死灵法师 , 绝对是所有职业里最为安逸的选择 。下面我就带来暗黑破坏神2重制版死灵法师开荒技巧细节分享 , 一起来看看吧 。
暗黑破坏神2重制版死灵法师开荒技巧细节分享
首先是最重要的几个小技巧(按时间顺序排列):
1.到普通A2需要做的两件事:
把佣兵换成米山 , 然后去卓格南那里刷一把3召唤骷髅的骨杖 , 0孔或2孔 。正常不会超过半小时 。用来制作苍白(14#+16#)符文之语 , 这把杖子会陪伴你相当长的一段时间 , 是绝对值得的 。
理想状态是刷出一个+3召唤骷髅 , +3支配骷髅的骨杖 , 然后开孔镶符文 , 会得到一个强力骷髅召唤杖 。别忘了在公共箱里放入足够金币 , 刷出来没钱买会有砸电脑的冲动 。不需要浪费太多时间 , 只要有+3召唤骷髅就可以下手了 。
刷卓格南的时候需要城门开在卓格南旁边 , 这样一出一进就能刷新商店列表 , 非常的效率 。
2.如何解决普通A2的虫穴 。
由于召唤的特殊性 , 在虫洞里面容易形成骷髅刮血皮的囧境 。而由于tp杖A2还刷不出来 , 死灵到这里是比较痛苦的 。
小技巧就是副手用投掷武器 , 就可以大大的加快推进的速度 。
3.如何解决普通A2的督瑞尔 。
米山和骷髅的硬度暂时都不够 , 团灭非常的快 。最简单的过法就是使用土魔加铁娘子 。用铁娘子诅咒督瑞尔 , 然后不停的在他身边放土魔 。
准备好足够多的蓝瓶(估计20瓶) 。铁娘子可以选择去卓格南那里弄把杖子 。
4.到普通A3需要做的一件事:
去奥马斯那里刷tp杖 , 还是比较容易出的 。有了tp杖 , 是一个质的飞跃 。
5.如何解决普通A4的大菠萝 。
和督瑞尔一样 , 普通大菠萝能很简单的团灭米山和你的骷髅军团 。解决方法是:给大菠萝上衰老 , 注意它的动作 。如果是看到它出现放闪电或者地狱火的起手动作 , 马上用tp杖逃得远远的 , 然后再tp回来贴脸 。来回34次一般就能搞定了 。
6.噩梦备装
多多光顾噩梦女伯爵 , 目的是凑够如下符文之语所需德符文:怨恨 , 隐秘 , 精神(剑) , 知识 , 眼光 。怨恨和隐秘极有可能在普通已经解决 , 这里列出来是为了防止脸黑 。
如果你的运气足够好 , 在噩梦第一幕的时候已经打到了一个4孔的长柄武器(不要追求无形的 , 有一把有形的就很好了) , 搞定眼光又是一个飞跃 。
如果没有 , 也不要强求 。怨恨也能慢慢帮你推噩梦 , 什么时候打到 , 什么时候做眼光 。能无限尸爆相当的幸福 。
死灵是能纵横噩梦的 。
7.地狱备装
去A1恰尔西那里刷个3孔的魔法轻盾 , 随便什么附加属性都是赚到 。入3个完美白宝石 。地狱需要严肃的对待抗性的问题 。
给米山做一顶手工的吸血帽子 , 就基本解决了米山的生存问题 。
然后地穴走起 。地穴的入口是有规律的 。正常不脸黑 , 很快能够出点PG货(开荒的时候出货非常容易的) 。然后就能靠交易 , 开启新的篇章 ,
请不要拒绝交易 , 不管是以物易物还是直接RMT , 都能帮你节约很多时间 , 一直不出的日用品 , 该换就换 , 该买就买 。
技能点法(顺序):
召唤骷髅 , 骷髅支配轮流点到6、伤害加深、土魔、全部点召唤骷髅、衰老、吸引(非常好用的技能)、尸爆、骷髅支配点满 。
最后是米山 。
武器升级的基本顺序就是怨恨到眼光 , 眼光从普通到扩展到精华 , 有形到无形这么升级 。
盔甲用背叛是最廉价的选择 , 头盔应该是手工吸血头 。到了第二形态才能换的上吉永 。
暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析
暗黑破坏神2重制版符文是游戏中的强力道具 , 多人游戏下如何提高符文掉率?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析
D2R开荒在即 , 和小伙伴练习8PP开荒的时候知道了杀女伯爵的时候尽量只留一个人在游戏可以增加符文掉落 。在资料片多人开荒时 , 掉落几套7#+5#可以直接影响开荒进度 , 所以在杀女伯爵之前需要其他人退出游戏来保证1PP掉落 。
一般来说大家都认为游戏中人数越多掉落越好 , 但女伯爵由于TC过程特殊 , 多人游戏会影响符文掉落 。这个对我来说其实是新知识 , 所以特意去找了1.14的TC表学习了一下 。计算过程放在2楼和3楼 , 不感兴趣计算过程的可以只看1楼结论 。
结论:
女伯爵需要低PP击杀才能保证符文掉率更高 , 1PP击杀符文掉率最高 , 下图为1.14单机1PP和8PP实测 。
更详细的数据如下(不考虑伯爵物品掉落中的符文掉落):
1PP掉落下 , 杀死一次女伯爵平均掉落1.69个符文 , 有39.5%的几率可以掉落2个符文 , 18.5%的几率掉落3个 。
2PP掉落下 , 杀死一次女伯爵平均掉落1.29个符文 , 有25.4%的几率可以掉落2个符文 , 4.2%的几率掉落3个 。
3PP掉落下 , 杀死一次女伯爵平均掉落1.1个符文 , 有18.8%的几率可以掉落2个符文 , 1.2%的几率掉落3个 。
4PP及以上掉落下 , 杀死一次女伯爵掉落1个符文 。
关于多人游戏中掉落的解释:
a. 1PP掉落一般指游戏只有一个人时怪物的掉落 。
b. 在一个场景中并已组队的人数算作N1 , 不在一个场景或未组队的人数算作N2 , 那么在这个场景中的掉落PP数 = [N1+0.5*N2]([]为向下取整) 。
c. 假设在一个游戏中所有人都已组队 , 有1个人在高塔地牢第五层单杀女伯爵 , 1个人在火焰之河小站等待 , 2个人在混沌避难所 , 4个人在牛场 。那么高塔地牢第五层是[1+0.5*7] = 4PP掉落 , 混沌避难所是[2+6*0.5] = 5PP掉落 , 牛场是[4+0.5*4] = 6PP掉落 。
d. 由b可知 , 有1个人在高塔地牢第五层单杀女伯爵时 , 另1个人在其他场景或退出结盟 , 也算作1PP掉落 。
e. 掉落PP数直接影响掉落过程中的NoDrop数 。
f. 人物死亡不复活时不计入N1或N2 。
(以下内容因为涉及TC表格的原数据 , 有些内容没有共识性的中文翻译 , 只能写英文)
2. TC简介与1PP掉落的计算
2.1 TC简介
TC即为TreasureClass的简称 , 决定了游戏中绝大部分物品掉落的过程 。
TC系统将物品分为很多种类 , 每一个怪物被杀死时都会按照TC系统来决定它是否掉落物品、掉落哪些物品 。大部分怪物的TC计算过程可以简单理解为抛一个很多面的骰子 。比如地狱牛场的牛牛1PP掉落的TC可以看作一个160个面的骰子 , 每次掉落时只抛一次骰子 , 有100个面是不掉落任何物品 , 有60个面是掉落物品 , 其中有3个面是Good物品(是杂物的一类 , 并不是指好装备) 。当这个骰子抛到这3个面时 , 会进入Good物品的TC过程继续抛骰子(Good可以掉落戒指、项链、珠宝、护身符、符文、各种宝石)直到没有下一级TC可以选取 , 这是一个嵌套过程 。
TC系统较为庞杂 , 如果想完全讲明白TC系统需要单开一篇帖子 , 本人水平和精力有限 , 本文只涉及女伯爵的掉落 。
TC只决定物品的掉落 , 不决定物品的成色(成色指白色、蓝色、金色、绿色、暗金) 。
2.2 1PP掉落下女伯爵的TC过程
下面以普通女伯爵为例看一下1PP状态下的TC过程(噩梦与普通一样 , 地狱则多了一个钥匙的TC , 但影响不大) , 先看下面这张表格(只保留了对本文计算有用的部分)
Treasure Class 表示TC名称 , 女伯爵拥有自己的专属掉落(Countess)、专属物品掉落(Countess Item)、专属符文掉落(Countess Rune) 。
Picks 表示选中这个TC过程后 , 进行选取的次数 。正数表示随机进行的选取次数(可以理解为扔几次骰子) , 负数表示按顺序进行的选取次数 。
NoDrop 表示进行这一次选取后 , 不掉落物品的可能数(骰子上不掉物品的面数) 。
Item1 表示可能选取到的第一种TC , Prob1 表示了对应的可能数 。
TotalProb 表示所有可能数 。
(1)Countess:当女伯爵被杀死时 , 先进行Countess的TC计算 。Picks=-2 , Countess Item和Countess Rune的Prob=1 。按照先后顺序 , 先选取一次Countess Item , 再选取一次Countess Rune 。按先后顺序选取是导致多人时女伯爵符文掉落降低的重要原因 。
(1.1)Countess Item:接着进行Countess Item的TC计算 。Picks=5 , 随机选取5次后面的NoDrop、gld,mul=1280、Act 1 Equip C、Act 2 Junk、Act 2 Good 。TotalProb=67说明这是一个67面的骰子 , 有19面什么也不掉 , 有11面掉落金币 , 有19面掉落Act 1 Equip C里包含的装备 , 有15面掉落Act 2 Junk里包含的垃圾 , 有3面掉落Act 2 Good里包含的物品 。
(1.1.1)Act 2 Good:这里以Countess Item选取到Act 2 Good为例讲解后续过程(其他同理) , Act 2 Good的Picks=1 , 表示只选取一次 , 这是一个42面的骰子 , 有20面可以掉落Jewelry B中包含的物品(戒指、项链、珠宝、护身符) , 有12个面可以掉落Chipped Gem(碎裂的宝石) , 有4个面可以掉落Flawed Gem(裂开的宝石) , 有3个面可以掉落Runes 1(1#和2#) , 有3个面可以掉落Runes 2(3#和4#) 。注意这里每个选取之后还会继续进行相应的TC过程 , 直到没有更低级的TC可以选取 。
注:在Act 2 Good中也可以掉落符文 , 但只能掉1#-4#并且概率很低 , 每次在Countess Item中选取到Act 2 Good , 并且继续选取到Runes 1或Runes 2的概率为3/67*(3+3)/42 = 0.64% 。理论上来讲在进行女伯爵的物品掉落时完全可能直接掉1-5个符文但概率很小(掉落5个符文的概率为2.02E-12) , 所以在一开始的结论中不讨论物品掉落中的符文掉落 , 一方面因为几乎没人关注1#-4#的掉落 , 另一方面因为其概率很低 。
(1.1.2)
(1.1.3)
(1.2)Countess Rune:进行完Countess Item的5次选取后 , 再进行Countess Rune的3次选取 , 这里需要注意 , 若最终判定出的掉落物品大于6件 , 则取前6件 。所以当Countess Item的5次选取都未选中NoDrop , 那么留给Countess Rune的选取就只剩下1次了(实际还是会进行3次选取 , 但由于顺序问题只取前6件) 。Countess Rune的选取就比较简单了 , 选取3次 , 5个面NoDrop , 15个面Runes 4(可以掉落1#-8#) 。有25%几率不掉落 , 有75%的几率掉落1#-8#符文 。在这个过程中最多可以掉落3个符文 , 如果在杀女伯爵时发现掉落了4个符文 , 一定是因为在上述Countess Item中至少掉落了1个符文 。
2.3 1PP掉落下女伯爵的符文掉落计算
由上节可知 , 计算Countess Rune的情况要先看Countess Item掉落几件物品 , 所以先用排列组合计算Countess Item掉落0次-5次的概率 , 如下表所示:
在此基础上 , 用排列组合可以计算出不同Countess Item掉落次数下 , 0-3个Rune的掉落概率 , 如下表所示:
有7.7%的几率不掉落符文 , 有34.3%的几率可以掉落1个符文 , 有39.5%的几率可以掉落2个符文 , 18.5%的几率掉落3个符文 , 计算数学期望可得平均一次掉落1.69个符文 。
小结:看到这里已经可以大概理解一楼中的结论了 , 高PP影响女伯爵符文掉落的主要原因有两个——1. Countess会按照先后顺序先选取Countess Item后选取Countess Rune;2. Countess Item最多可以掉落5个物品 , Countess Rune最多可以掉落3个物品 , 但是只取前6个物品 。高PP时Countess Item的掉落会更多 , 留给Countess Rune掉落符文的位置就更少了 。
3. 多人难度下对女伯爵掉落的影响
3.1 多人难度对NoDrop值的改变
掉落PP数的定义如1楼中所示 , 掉落PP数直接影响TC中的NoDrop数值 。先假设PP=2 , 女伯爵的Countess Item中新的NoDrop数值计算方式如下:
N=19 , 原NoDrop数值
D=48 , Drop数值(Drop = TotalProb - NoDrop)
Nc=N/(N+D) = 19/67 = 0.284 , 原不掉落物品几率
Nc' = Nc
P = 0.284^2 = 0.08 , Nc被掉落PP数影响后的数值(注意它只是中间变量 , 并不是最终不掉落物品几率)
N' = [D*Nc'/(1-Nc')] = [48*0.08/0.92] = [4.17] = 4 , 新NoDrop数值
Countess Runes同理 , Countess的Nodrop为0不受影响 。1PP到8PP对Countess Item与Countess Runes的NoDrop影响如下表所示 。
有了新的NoDrop之后TC表也需要更新 , 在2PP掉落下新的TC表如下表所示 。
再根据2楼中的计算方式可得 , 不同Countess Item掉落次数下 , 0-3个Rune的掉落概率 , 如下表所示:
有4.3%的几率不掉落符文 , 有66.2%的几率可以掉落1个符文 , 有25.4%的几率可以掉落2个符文 , 4.2%的几率掉落3个符文 , 计算数学期望可得平均一次掉落1.29个符文 。
看起来2PP掉落和1PP掉落的期望只差了0.4个符文 , 但是由于1PP掉落下有57.9%的几率掉落2个或3个符文 , 给玩家的直观感受会差很多 。
其他掉落PP数的计算过程相同 。4PP以上掉落时Countess Item的NoDrop会降为0 , 则Countess Item必会掉落5个物品 , 留给Countess Rune的次数只有1次 , 而Countess Rune的NoDrop也会降为0 , 所以一定可以从Countess Rune中掉落一个符文 。
4. 一些补充
4.1 关于Runes系列TC的补充
暗黑2中Runes 1 - Runes 17的TC规定了所有符文的掉落 , 其中Runes 1包括1#和2# , Runes 2包括3#、4#和Runes 1Runes 17包括33#和Runes 16 。普通女伯爵的Countess Runes中可以选取Runes 4的TC , 可以掉落1#-8# 。简化后的TC表与掉率计算如下表所示 。
这里可以比较明显地看出是一个嵌套过程:先根据Prob1、Prob2、Prob3计算Runes 4中7#、8#和Runes 3的掉率 , 再以Runes 3的掉率为总和计算5#、6#和Runes 3的掉率一直计算到没有更低一级的TC , 最终计算出的符文掉率之和等于1 。
可以看到7#的掉率最高 , 其次是5# , 所以刷普通女伯爵还是很容易出隐秘符文的 。令经常玩1.11的玩家(比如本人)比较反直觉的是1#和2#掉率最低 , 在1.11中大部分符文掉率都是按照符文编号递减的 , 而在1.13调整了符文爆率 , 1#-6#的掉率变得更低 , 7#以上的掉率变得更高 。
另外噩梦女伯爵的Countess Runes (N)和地狱女伯爵的Countess Runes (H)中分别可以选取Runes 8、Runes 12的TC 。Runes 12最高可以掉落24# , 不过地狱女伯爵的Countess Item (H)中的Act 2 (H) Good可以选取Runes 14的TC , 最高可以掉落28# , 但不是从Countess Runes (H)中掉落的 。
4.2 关于Item中符文掉落的补充
正文说考虑Countess Item中符文掉落会使结果很乱 , 但还是进行了这部分的计算 , 表格如下 。
可以看到概率确实很小 , 但是在Countess Item的符文却是越高PP掉落越多 。
4.3 多人游戏对于巴尔和母牛掉落的影响
再补充两个大家可能感兴趣的掉落 。首先还是看TC表 , 以地狱为例(普通和噩梦的巴尔少了溃烂的毁灭精华fed这一项 , 其他一样):
Baal (H) 是正常击杀地狱巴尔的TC , Baalq (H) 是任务击杀地狱巴尔的TC , 这样对比可以明显看出:任务击杀不掉落gld,mul=2048(金币)与Act 5 (H) Junk(垃圾 , 包括各种瓶、箭矢、卷轴、钥匙) , 掉落装备的概率相对来说提高了 。Cow (H)是地狱母牛(非牛王)的TC 。
根据上文中算法可以计算出1PP到8PP三种TC的NoDrop变化 , 如下表所示:
可以看到3PP掉落下巴尔的NoDrop已经降为0 , 而它的pick=7 , 也就是说必定会掉落6个物品 。更高PP一般是为了增加巴尔的经验 , 掉落情况和3PP时一样 。
而对于母牛来说 , 由于原NoDrop概率较高 , 提高掉落PP数一直会降低NoDrop数值 。但在5PP掉落以上继续提高PP数 , NoDrop的变化就很小了 。
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