暗黑破坏神3——傻大个野蛮人通关专家模式的几点心得 暗黑3诅咒人生

文章简单介绍暗黑破坏神3——傻大个野蛮人通关专家模式的几点心得,以及暗黑3诅咒人生的详情,跟着小编一起来看看吧 。
暗黑破坏神3——傻大个野蛮人通关专家模式的几点心得
几个月来,辗转深圳、杭州、北京,从与基友共撸到基友因网络原因不得不放弃,最后终于一个人SOLO通了HC 。配置较_丝,吼完万甲,900抗左右,击回不带项链450,带项链1000左右(一般打BOSS换项链,因为项链只有一个击回属性),6W3血,1W6DPS,见下:
属性数据:
关于主流方面的一些心得我也就不多说了,就分享几个我自己推图过程中的一点_丝心得吧:
1、不要进角落:有时打熔火、瘟疫、亵渎的怪会需要走位着打,但千万不要进了角落或者墙边,因为你很有可能就出不来了 。我最接近死亡的一次是在诅咒二层为了躲冰冻,走到了角落,结果被两个变大了的复仇者逼住,走不出去 。事实上我这个时候还有跳甲的,但偏偏就是在这生死关头的时候,没跳出去!(估计是点的地方偏边缘了点,系统判定不能着落)结果又被冰,最后真的是布尔凯索眷顾我,居然剩了几百点血奇迹般地走了出来
2、三大招CD法请耐心等待:如果你打精英都是用三大招法,相信你的配置还是比较_丝级的 。那么在大招CD时,请耐心等待,因为这时你的很多保命技能都被换了,或还没好(自从右键换撕裂后,赛亚人已经成为我的保命招了),如果紧接着遇到组控制的精英,你可能跑都跑不了,这对_丝来说是致命的 。可以站起来抖抖手啊抖抖脚啊做做深呼吸,去厕所撒泡尿,对着窗外做下人生思考,既安全,又健康 。
3、给自己留好后路:由于我的蛮子比较_丝,所以一般遇到难打的精英都要换三大招,这样就需要给自己留下后路回城 。对于有传送点的地图不必多说,但有些图是没有的,有些甚至连回去的路也没有,如果碰上了快速词缀的怪,你即使开了跑酷也是跑不出时间差来传送回城的 。对于这些地点,我综合了下先辈的经验,暂列如下:
A1爱德莉亚小屋(这个是没后路的):打道尔亭队长时,进去没打死就出不来了
A1第一次进大教堂(这个也是没后路的):也是没有回去的口,如果你遇到快速、控制型的蝙蝠精英,非常危险
A3烽火台及投石车的路:这个任务路比较长,要是跑回传送点够怆 。但由于有高低差,我建议带跳跃,逃跑过程中你可以利用高低差跳到城墙上面或下面,这样你可以有足够的时间开传送门
A3双塔:由于双塔的传送点都只在第一层,所以第二、三层逃跑时你几乎都得跑回上一层,所以如果重新读图时,建议把上一层至少入口的怪清光 。由于双塔很大机率出蓝怪刀爷,灰常可怕,有次我就遇见两组幻术的,都是直接跑 。所以如果保险点,你可以用那个半途开传送门法回去,然后再传送点跑回来的方法,虽然远了点,但值得 。
A2嚎泣高原:碎石谷出去后到嚎泣高原会有个存盘点,如果你是野外延续进度就要小心了,嚎泣高原是没有传送点的,如果你遇到精英往回走,碎石谷会有拉库尼堵路
4、做好BOSS测试:为了这个HC的蛮子,我几乎是同步练了个STd的蛮子,每个BOSS我都测试了2遍以上 。这样在打HC时,我会比较胸有成竹,毕竟精英打不过可以逃,BOSS房间进去就出不来了 。
5、 不要随便开箱子:经常有些箱子,你开了以后会出来一堆怪,这对谨慎推图的_丝来说是很不利的 。一般遇到这些箱子,主角会有些台词提示,比如“危险的诱惑”,听到你就不要去开了 。这些箱子据我记得的有A2绿洲一个路灯下,A3秘库,A3战场、巨坑等
6、 一些我放弃或需注意的怪:
有幻术的大型怪:比如A4的喷火怪、A3的刀郎,A2地库那种的转啊转(据我所知血脸总好像有个号死在这货身上),A1监牢及A2秘库的石头人,这种怪妈的一变身,如果没有跳跃或冲锋的技能在,连逃都逃不出去 。一般除了石头人,其他两种我都是直接躲
A3的蓝胖子:只要看它那风骚的走位,杀猪般的嚎叫,我就来气,再一上盾,击杀简直是个漫长的工程 。所以遇到蓝胖子,我能躲则躲 。
A4银光塔的魅魔:A4的魅魔,简直到了非单独、优先、第一处理不可的东西了 。A3的时候一般就怕魅魔跟刀郎组合,但到了银光塔,怪攻击高,魅魔跟谁在一起都是绝配 。所以遇到魅魔一定要单独优先击杀
魔虏军团士兵:以前这种怪在我眼中存在感很弱,但直到我用STd蛮子测试时遇上一组精英,简直比刀爷还猛!我的万甲千抗蛮子几下就被它打没血了
其他如A1的快速青蛙、击退胖胖、幻术狂暴者、A2地库的喷火怪、A3的自爆怪(在A2绿洲也有机率出现)、震地魔等等就不多说了
最后说说自己的小蛮子吧,原先在选择角色画面时觉得这大妈傻大黑粗的,正在想给她取个啥名才能让我爱她呢 。我有一个念想就是我得把我的角色想象成那个人,这样我才会爱这个角色,那会几个角色我都取了冰与火之歌里的人,如巫医Red(红发女),法师Stormborn(暴风降临),至于这个傻大黑粗,我想了几下,就叫那个塔斯的布蕾妮Brienne吧!傻大个,武艺高,很合适!
但进了游戏我才发现,这个女野蛮人简直是几个角色里我最喜欢的,一头火红的头发,刚毅的声音,英气逼人有没有!那句“布尔凯索在对我微笑!”的怒吼简直让我对她爱不释手,都已经为她想好了备胎的名字:KissedByFire(火吻而生) 。
所幸,布蕾妮一命通关,我感到非常幸运 。

暗黑第一季人物名字,暗黑2从开荒到入门--人物属性详解暗黑2从开荒到入门系列第一部前言

暗黑破坏神3——傻大个野蛮人通关专家模式的几点心得 暗黑3诅咒人生

文章插图
暗黑2也是永恒经典的游戏了,随着重制版的到来,忍不住又吃了一口真香的冷饭 。本文主要针对看不懂网上攻略、缩写术语的小白 。有大神偷渡带牛场、踩着谜团满天飞的老哥们可以直接点击右上角关闭了 。
角色选择进入游戏的第一件事就是选择角色了,暗黑2一共7名角色,从左到右依次是亚马逊、刺客死灵法师、野蛮人、圣骑士、女法师、德鲁伊 。
建议不要凭自身喜好选择角色,容易怀疑人生………这里就不得不提一下暗黑2的机制 。
人物选择画面
人物属性简述旧版大箱子
原版大箱子与新版对比
基础面板属性:
每次升级有5个自由分配的点数可以分配在力量、敏捷、体力、精力 。
力量:与近战武器物理伤害成正比(加成很低)、大部分穿戴装备需求 。
敏捷:与远程武器物理伤害成正比(投掷武器力量敏捷双加成但系数较低),与人物裸装防御成正比(加成更低可忽略不计),与攻击准确率成正比,与盾牌格挡率成正比 。部分武器装备需求 。
体力:与生命值和奔跑耐力成正比,后期剩余点数的归宿 。
精力:与法力值成正比,前期贫蓝可适当点,后期洗掉一点不加,靠装备撑足够 。
抗性:面板上冰火电毒四个抗性比较简单,就是敌人元素伤害减少的百分比,比如冰抗50%,就是减少冰属性50%的伤害,抗性天生最高75,有提高最大抗性的装备,最高不超过95% 。
隐藏属性
上文未说明的属性游戏本体不显示,老版在大箱子补丁的帮助下才显示出来,所以我称其为隐藏属性 。(大箱子真香!)
MF: 更加机会取得魔法装备
EG: 额外金钱获得
REP:自动回复生命值
FCR:快速施法,减少施法动作帧数 。
FHR:快速打击恢复,减少硬直动作帧数
FRW:快速移动
IAS:攻击速度
CB:压碎性打击,近战减少怪物当前血量的1/4,头目、精英、boss为1/8,远程英雄效果减半 。
OW:撕开伤口,近战根据角色等级每秒减少怪物血量,持续8秒,头目、精英、boss为1/2,远程英雄为1/8 。
DR:物理伤害百分比减免,物理伤害百分比减免和抗性类似,但没有难度惩罚,数值物理减伤直接减在伤害数据上 。
PLR:毒素持续效果降低百分比,同理抗性,也有难度惩罚 。
其实还有致命一击(ds)等其他属性,暂时不是非常重要,后面遇到再讲 。
防御方面暗黑2的防御不同于其他游戏,防御力代表的是闪避概率,敏捷 人物敏捷后一栏有面板数值可以查看,最低5%,最高95%,注意奔跑的时候防御为0,新版面板变成—,老版无变化 。
格挡方面格挡可以概率抵挡住全部伤害,最高75%概率,格挡会打断当前的动作做出格挡动画效果,快速回复格挡速率会缩短这个动画时间 。
另:
被击中掉血时会产生硬直,硬直时间和职业有关,一般近战时间短,魔法时间长,可以通过快速打击回复来缩短这个时间 。
攻击方面【暗黑破坏神3——傻大个野蛮人通关专家模式的几点心得 暗黑3诅咒人生】物理攻击有命中率,与攻击准确率、敌人防御力、自身等级和对方等级有关 。
魔法攻击无miss,但怪物有抗性则扣除相应百分比伤害,可以通过技能(如诅咒、光环、支配冰冷)、物品(如无限、新月、彩虹刻面)等手段减少 。
看完有没有发现,如果你初入暗黑江湖,身无分文,近战孤身闯入敌群会发生什么:被乱刀打的不停僵直,自己攻击还全是miss 。。。。所以法系开荒就有了先天的优势,和敌人保持距离又不需要担心命中率,岂不快哉 。
总而言之开荒选远程法系 。陷阱刺客、锤子圣骑士都是开荒不错选择,哪怕弓马双热骑也能开荒,但毕竟小白文,男女法还是更顺滑些 。
暗黑破坏神3法师技能搭配 有什么方法基本
骨钉
基础技能(物理)
生成:24精华 。
从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害 。
突发冲击(物理)
骨钉眩晕敌人1秒 。
骨钉冲击(物理)
现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰 。距离越远伤害越高,伤害最高提高100% 。
骨柱(毒药)
用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害 。
冰霜钉(冰霜)
留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒 。
血钉(物理)
敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5% 。
虹吸
基础技能(物理)
生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华 。
从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害 。
虹吸血每秒通过治疗你的总生命上限的2% 。
抑制(冰霜)
敌人移动速度减慢了75% 。
精华素(物理)
当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点 。
排水生命(物理)
将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华 。
动力转换(毒药)
每次造成伤害时,伤害提高10% 。最多叠加10次 。
吸血者(物理)
虹吸所有40码范围内的血球 。
镰刀技能
基础技能(物理)
生成:每个敌人12点精华
在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害 。
血镰刀(物理)
每个击中一个敌人,恢复1%的生命 。
死刑(物理)
对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡 。
冰镰(冰霜)
每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒 。最多叠加15次 。
双镰刀(物理)
在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起 。
诅咒(毒药)
被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒 。
中级
死亡新星
基础技能(毒药)
成本:20精华
释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星 。
Tendril Nova(物理)
现在治疗你的目标命中的1%的健康,减少伤害达到225% 。
骨新星(物理)
脊椎向外辐射,在12码范围内造成475%的武器伤害 。
血新星(物理)
花费10%的血量来释放一个血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害 。
枯萎(毒药)
在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,造成伤害减少15%1秒 。
不稳定化合物(毒药)
每次施放将你的下一个新星的半径增加5码,最多2次 。
骨矛
基础技能(物理)
成本:20精华
召唤一个刺穿的射弹,对所有通过的敌人造成450%的武器伤害 。
结晶(冰霜)
每个敌人命中的攻击速度降低20%,攻击速度提高3%,持续3秒,叠加10次 。
破碎(物理)
而不是穿透现在的第一个敌人的引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害 。
枯萎的骨髓(毒药)
骨矛通过的每个敌人的伤害增加了15% 。
血矛(物理)
骨矛变成血矛 。伤害提高到518%的武器伤害,以10%的健康为代价 。
牙齿(身体)
推出5刀锋利的牙齿,造成300%的武器伤害 。
骷髅法师
基础技能(物理)
成本:40精华
从地面上提起一个骨架,攻击你的敌人每次攻击造成400%的武器伤害 。持续6秒 。
死亡礼物(物理)
上升的骨骼在死亡或过期时留下尸体 。
奇点(物理)
消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡 。每次使用精华时,这个傀儡的伤害会增加3% 。
生命支持(物理)
复活的法师需要花费10%的血量状态,持续2秒 。
污染(毒药)
提高一个受污染的法师,在其持续时间内传达175%的武器伤害的衰退光环 。
骷髅弓箭手(冰霜)
提高造成400%武器伤害的骷髅弓箭手 。
每次造成伤害时,骨骼弓箭手将攻击速度提高3%,持续5秒 。最大叠加10次 。
血液和骨骼
骨甲
基础技能(物理)
成本:10精华
冷却时间:10秒
从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,以减少每敌人最多可容纳10个敌人3%的伤害 。骨头盔甲持续60秒 。
[未定]增加伤害(物理)
对敌人的伤害提高了200% 。
[未定]免疫(物理)
你的护甲吸收所有的进攻伤害持续5秒钟,并给予所有控制伤害效果的豁免 。
脱位(物理)
敌人被命中眩晕2秒 。
血肉持久(物理)
成本:20%血量
每目标命中次数提高10% 。
痛苦(物理)
每个被命中的敌人,骨甲也可以将您的移动速度提高1% 。
骨灵
基础技能(物理)
召唤一个寻求敌人的骨灵 。对冲击造成4000%的伤害 。
您每15秒收取一次充能,最多可以存储3次 。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒 。
拥有(物理)
骨灵现在将以10%的血量成本来吸引目标10秒 。
恐慌袭击(毒药)
当骨灵引爆时,10码范围内的敌人恐惧2秒 。
凶手(冰霜)
将最大充能增加到4 。
未完成的业务(冰霜)
爆炸对爆炸10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害 。
星体投射(冰霜)
骨灵在寻求目标时通过的每个敌人的伤害增加了15% 。
血腥
基础技能(物理)
冷却时间:5秒
成本:5%血量
离开你的肉体,再出现50码 。
输血(物理)
为每个通过的敌人治疗最大健康的2% 。
止血(物理)
消除血量消耗 。
代谢(物理)
Blood Rush现在有2项费用,但其血量消耗增加一倍 。
效力(物理)
铸造后将你的护甲提高100%,持续2秒 。
蜕皮(物理)
使用时留下原始位置的尸体 。
Simulacrum(幻影?)
基础技能(物理)
费用:50%血量
冷却时间:120秒
创建一个由血液制成的Simulacrum,将会是你15秒内获得的精华加倍 。
水库(物理)
您的最大精华增加100%,当您的Simulacrum激活 。
诅咒形式(物理)
当激活时,你的诅咒技能现在应用所有三个诅咒 。
[未定]血债(物理)
Simulacrum活跃时,技能的生命成本降低了75% 。
血与骨(未定)
现在也创建了一个骨骼,但持续时间缩短到10秒 。
自我牺牲(物理)
如果死亡时Simulacrum存活,Simulacrum将被摧毁,你被完全治愈 。
复活
死亡之地
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
所有尸体技能可随意使用5秒钟 。
活力(物理)
在死亡之地活跃的时候,你的技能不会消耗精华 。
冷冻地(冰霜)
死者之地的敌人定期冻结 。
瘟疫(毒药)
死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害 。
肥沃的土地(物理)
当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,你的最大生命的2%被治愈 。
浅坟墓(物理)
每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒 。
骷髅侍从
基础技能(物理)
成本:50精华
活动:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒 。
被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从 。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害 。
实力(物理)
将活性精华消耗降至25 。
黑暗修补(物理)
在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5% 。
冻结(冰霜)
您的命令的目标被冻结3秒钟 。
杀戮指挥(毒药)
现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害 。
疯狂(物理)
指挥的骷髅侍从进入狂潮,持续时间增加25%的攻击速度 。
Golem侍从
基础技能(毒药)
冷却时间:60秒
激活:将Golem命令到目标位置,将其折叠成5堆尸体 。(应该是消耗5具尸体,下面的也同理)
被动:召唤一个血肉Golem,为你而战 。血肉Golem每次攻击造成450%的武器伤害 。
骨头(物理)
激活:Golem成为一个龙卷风,携带所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒 。
血肉(物理)
激活:Golem牺牲自身治愈您25%的血量,并在目标位置进行重建 。随着Golem重建,重建产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害 。
果肉消毒(毒药)
激活:Golem在目标地点消耗尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30% 。
朽烂Golem(毒药)
激活:将Golem指向目标位置,将其折叠成8堆尸体 。
冰Golem(冰霜)
激活:将Golem命令到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量 。
死亡之军
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标位置造成3000%的武器伤害 。
紧密神经(毒药)
手从地面上举起,将敌人固定在原地5秒钟 。
冷冻军队(冷)
武器伤害提高到3600%,攻击一线敌人 。
非常规作战(物理)
骷髅军队将从地面上升,随机攻击目标4秒 。
死亡谷(物理)
骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心 。
死亡风暴(物理)
在5秒钟之内,从身亡的敌人中升起一个风暴,伤害提高到2000%的武器伤害 。
诅咒
Decrepify
基础技能(物理)
成本:10精华
一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒 。
机会主义者(物理)
每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度 。
时间的借款(物理)
每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间 。
枯萎(物理)
使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低运动速度 。
眩晕诅咒(物理)
被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟 。
衰弱(物理)
提高前5秒移动速度降低的效能 。
削弱
基础技能(物理)
成本:10精华
一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人 。持续30秒 。
[未定]精华回报(物理)
当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华 。
挥发性死亡(物理)
诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害 。
血气(物理)
被诅咒的敌人从你宠物中受到伤害提高15% 。
虚弱的光环(物理)
获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环 。
这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%) 。
早墓(物理)
引爆敌人18%的生命,但花费你生命的10% 。
吸血
基础技能(物理)
成本:10精华
诅咒目标区域 。攻击者有机会从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复 。持续30秒 。
传染(物理)
被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标 。
血腥(物理)
每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被痊愈200%的生命 。
被诅咒的地面(物理)
现在诅咒地面,每一个诅咒地区的敌人每秒治疗你的最大生命值的0.5% 。
血液瓶(物理)
每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒 。
渗透(物理)
每个被诅咒的敌人每秒增加751的生命回复速度 。
CORPSES
尸体爆炸
基础技能(物理)
瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害 。
最终拥抱(物理)
尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,但是尸体爆炸现在每个尸体消耗尸体生命值3% 。
关闭宿舍(毒药)
现在爆炸附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害 。
血腥混乱
爆炸半径增加到25码 。
死冷(冰霜)
将所有被爆炸的敌人冻结2秒钟 。
伤口(毒药)
尸体现在爆炸离开你,击中锥体中的所有目标 。
尸体矛
基础技能(物理)
瞄准敌人从附近的尸体召集射弹,对目标造成750%的武器伤害 。
脆性触摸(冰霜)
敌人变得脆弱,每次他们被矛击中时,他们的爆炸机会增加5%,持续5秒 。
血矛(物理)
花费你的总体健康的5%,从自己的目标发射额外的长枪,造成250%的武器伤害 。
影响内脏(物理)
眩晕3秒钟 。
粉碎碎片(毒药)
每个矛将目标减慢10%,并将其伤害减少6%,持续10秒 。堆叠多达5次 。
弹力(物理)
尸体矛有20%的机会将其弹出一个额外的目标 。
吞食
基础技能(物理)
消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华 。
无情(物理)
另外当你的宠物死亡,获得10精华 。
贪婪(物理)
在具5秒钟内吞噬的尸体,使所有精华消耗降低2% 。
吞噬光环(物理)
获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,以恢复每只尸体11精华 。
这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%) 。
饱和(物理)
每个被吞噬的尸体,使你最大寿命提高2%,持续2秒 。
食物(物理)
每个消耗的尸体也恢复3%的血量 。
复活
基础技能(物理)
瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒 。
通气(物理)
将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3% 。
私人军队(物理)
对于每个复活的尸体,使你伤害减少1%?
鲁莽(冰霜)
复活的奴隶造成额外的150%伤害,但持续6秒 。所造成的伤害变成冷 。
[未定]恐怖回报(毒药)
当你恢复尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟 。
炼狱(物理)
复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体 。
被动
死亡的推动
消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒 。
死亡生活
消耗尸体有20%的机会产生血球 。
独自作战
将护甲增加100%,每个宠物护甲减少10% 。
骨监狱
骨头矛,骨钉和骨骼灵有10%的几率将敌人陷入骨监,持续3秒钟 。
死亡指挥官
命令骷髅的消耗精华和命令Golem的冷却时间减少了30% 。
快速收割
Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻击速度提高15% 。
异常鼓舞
你的宠物获得你的荆棘伤害的200% 。
永恒折磨
你的诅咒减少50%的精华,永久持续 。
血债血偿
捡起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次 。
血是力量
每5%的血量损失将减少所有剩余的冷却时间1% 。
画人生
在20码范围内为每个敌人增加10%的生命回复 。
扩展服务
将你的骷髅法师的持续时间提高25% 。
最终服务
如果你受到致命伤害,而所有的仆从都会消耗掉,并治愈你的10%的血量 。该效果每60秒冷却时间 。
Grisly进贡
当你的一个宠物击中一个敌人时,你10%的血量被治愈 。
压倒性的精华
将您的最大精华提高40点 。
拉斯马的盾牌
使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命,持续4秒钟 。
收获
当使用镰刀或杀死敌人,获得1%精华 。
精灵莫迪斯
眩晕能力也可以将敌人的速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒 。
伺服
Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%的伤害,当你和敌人之间每隔2码,最多可以达到15% 。
关于暗黑2情节的地狱的入侵
转自小说《网游之黑暗年代祭》,喜欢暗黑的朋友们可以看看
暗黑破坏神相关 DIABLO回顾史{源自网络资料}

“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整 。”

ACT1,传说的起源——DIABLO正史概述

自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO 。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数 。

人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“TheSinWar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练” 。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上 。

为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制 。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔 。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

ACT2,战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾

很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑 。

DIABLO:恐惧的苏醒

自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO 。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民 。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……

作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节 。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

DIABLO之地狱火:地狱的召唤

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力 。

一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载 。

DIABLOII:重生的诅咒

意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情 。

ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王 。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭 。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业 。

ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚 。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石 。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TALRASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印 。根据TALRASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TALRASHA陵墓 。

ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战 。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLENANGEL) 。

从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘 。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的 。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话 。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞 。

DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂

DIABLO终于将兄长BAAL再度重生 。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石 。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望 。

三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局 。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说” 。

ACT3,暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响

也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思 。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵 。

DIABLO——剑与魔法的复兴

DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩 。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉 。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACTRPG) 。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG 。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起 。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评 。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥 。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业 。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素 。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成 。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪) 。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品 。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK) 。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多 。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?

DIABLOII——后星际时代的辉煌

1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT) 。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘 。

4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售 。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系 。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈 。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位 。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力 。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作 。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼 。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解 。笔者只想谈一点:技能树 。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的 。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限 。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性 。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在 。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法 。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展 。

2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度 。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法 。越发感觉这是一款单机版的网络游戏 。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹 。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO 。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子 。

ACT4,结束语

“没有DIABLO就没有现在的传奇 。”有位玩家曾经这样告诉我 。当然话是夸张了点,却也不无道理 。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的 。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重 。我想说的是,这样的游戏并不多 。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日战争(thegreatconflict)将要开始……

-985:天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了 。

-490:邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生 。

-480:大量的天使开始降临凡间 。

-40:原罪战争(thesinwar)开始 。

-30:Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂 。

-25:Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙 。

-10:Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂 。

1:各种神秘魔法组织开始一一成立 。

Vizjerei成为其中最大最有力量的组织 。

Horazon和Batak成为该组织的领导人 。

240:Horazon和Batak成为该组织的领导人 。

250:Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营 。

510:黑暗三大力量被流放 。

520:三大魔神被流放至人间 。

1005:凡间被三大魔神搞的大乱 。

1010:Horadrim组织成立 。

1145:Mephisto和Baal被灵魂之石封印 。

1025:Horadrim追赶Diablo到西方世界 。

1050:Baal被TalRasha监禁 。

1100:Horadrim捕获Diablo在Khanduras 。

1120:Horadrim数量减少 。

1140:Horadrim开始分裂 。

1145:Mephisto被安置於Capitol 。

1180:西方的帝国Westmarch兴起 。

1230:Zakarum教派开始於Westmarch蔓延 。

1240:Leoric成为Khanduras的国王 。

1245:Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo 。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆

1266:暗黑2剧情

20年后,传说中的暗黑3剧情
《暗黑破坏神1》魔法属性攻略
相关攻略:
Diablo任务
注意:游戏中的任务是随机出现的
第二层Level2Mission
TheButcher
垂死的村人托付你消灭Butcher...
让被杀害的村人得以安息.於是你在第二层一个满是尸体的房间发现它,消灭它後得战利品Cleaver.为前去寻找王子的村民报了仇.
Cleaver
PoisonedRiverWaterSupplyPepin拜托你找出毒水来源,解救受毒害的村民,在DarkPassage找到下毒的Goat,消灭它後泉水恢复正常.Pepin送RingofTruth酬谢你的帮忙.
RingofTruth
第三层Level3Mission
CurseofKingLeoric本是荣耀明君的KingLeoric,因被Diablo侵入他的心灵而变成残暴易怒多疑的黑心王,最後虽被骑士长Lachdanan刺死,但其诅咒仍存在於Tristram的Labylinth.Ogden请你终结村人恶梦,让黑心心王永远安息...
在KingLeoricsTomb找到并消灭他,获战利品UndeadCrown
UndeadCrown
第四层Level4Mission
OgdensSignOgden的酒店招牌被偷了!他拜托你帮他找回招牌.原是被Snotspill偷走的,但是又被其他怪物抢走,她要你以这块招牌交换通往第五层的路,不过会拿走东西後想杀人灭口.可以先将招牌还Ogden後,再除去她便可.Ogden会送你一顶还不错的宝石盔
HarleqinCrest
GharbadtheWeak
这个狡滑的Goat,骗你说它很虚弱而希望你别杀他,并给你一件随机魔法兵器(在他面前挥剑次数决定物品).
等你杀光这层敌人,和它谈话後,它会偷袭你...
TheExecutionersBlade
第五层Level5Mission
没有魔王Valor有一个传说,当黑暗再度降临时,英雄Arkine沉睡的护甲Valor便会再度为新的光之英雄出世....
找到三颗Bloodstone,置於台上,ArkensValor将再度出土.你将取得目前为止最强的护具.
ArkensValor
没有魔王
MagicRockGrisword请你帮他找一块天堂之石你可以在第五层找到这块石头,交给Grisword後,他以EmpyreanBand这只戒指做为酬谢
EmpyreanBand
第六层Level6Mission
没有魔王
ChamberofBone
在Camberofhumanbone中,隐藏著传说中的法术知识,在你通过不死战士所布满的通道後,发现一本记载招唤三头魔龙防护你的法术知识AncientTome,并学会法术Guardian
Guardian
第七层Level7Mission
没有魔王
HallsoftheBlind在HalloftheBlind中有著一个魔法项链被隐藏著,只有勇者才能进入并取得它....OpticAmulet
OpticAmulet
第八层Level8Mission
ZhartheMad一个疯狂的魔法师,只要将门带上,便可轻易的消灭他.随机魔法书
第九层Level9Mission
没有魔王
BlackMushroom你会先找到一本书,因看不懂而找Cain帮忙监定,Cain要你去找法师Adria解读,Adria要你去寻找一种BlackMushroom给她,她将可找出配制永远提升属性的Elixir的方法找到并给Adria,她要你找Sample给Pepin,在第十层某一只砍死的怪物身上掉下一个BrainStone,拿给Pepin,他则送一瓶Elixir给你,而在你到达十三层後,就可以向他们两人购买提升属性药水了.
Elixir
第十层Level10Mission
没有魔王
AnvilofFury
Grisword请你找到这个打造武器的魔法工作台,找到後,Grisword会打造一把叫做GriswordEdge的火焰魔法剑酬谢你.
GriswordEdge
第十三层Level13Mission
WarlordofBlood阵守在13到14层的楼梯,是个叫WarlordofBlood的魔战士,嗜血的亡灵,击败他才能进入第14层,可以用法术StoneCruse定住他,然後将他快刀砍死...
架上随机装备
第十四层Level14Mission
GoldElixirGoldElixir如果没碰到WarlordofBlood则会遇到这个任务.Lachdanan在第14层受著Diablo的折磨,他希望你帮他找到传说中的GoldElixir,让他能能够以荣耀的骑士长身份安息,於是你在第15层中找到这药剂,Lachdanan留下他的装备给你.获得最强之盔VeilofSteel和永不损坏的最强盾Stormshield."盾"是随机的兵器部份
VeilofSteel
Stormshield
第十五层Level15Mission
没有魔王
StaffofLazarus在这层会找到叫StaffofLazarus的法杖.带回城内给Cain监定之後,他会告诉你他的真名,并拜托你消灭大主教Lazarus解救小王子Albrecht於是通往ArchbishopLazarus的红色光门便会开启於第15层魔法阵的旁边
Lazarus
ArchbishopLazarus释放出Diablo的灵魂,并带给村民无限痛苦和恐惧的大主教Lazarus只有消灭已被Diablo控制的大主教最後的大门才会开启.消灭Lazarus後,15层的魔法阵开启了通往Diablo藏身处之路.随机特殊装备
第十六层Level16Mission
Diablo
地狱的王者,恐惧之王Diablo占据了王子Albrecht的身躯,重新回到这个世界,你必需再次击败它,然後与启蒙导师TalRasha一样,为了封印这个魔神,将Soulstone与Diablo的灵魂永远封印在你的体内,并永埋Horadrim圣殿之下........
好一个悲剧英雄,不是吗!?TheEnd
秘密关卡:
第17层
也许你很早前就听说DIABLO中存在第17层,可是一直无法进入!现在本站独家提供第17层完全手册,让您玩到真正的第17层!!
首先,你要下载一个补丁文件!然后按照下面所说的去做!
你需要一个没有升级过的DIABLO(1.00版),还要加上城里杀人的补丁(否则你的瞬间移动法术不会有效果的)!然后开始新游戏(至于用哪个人或是单机版还是网落版并没有特殊要求 。我推荐用单机版,原因下面会说),进入游戏后要把1-16层所有怪物全部杀光(包括DIABLO)!!切记:一定要一个不留!再杀死DIABLO后回到镇上(如何在杀死DIABLO后回称,下面有具体说明) 。这时你需要一个时空卷轴townportal,将卷轴放在村子里的两只奶牛中间(是那两头面对面的),然后后退几步(呵呵,好象是要复制东西,实际上步骤真的很相同....)把你的魔法调到teleport(瞬间移动),然后走过去捡那个卷轴,就象复制东西一样....在拿起东西的一瞬间,右击鼠标,运行瞬间移动!....如果成功的话,屏幕会变蓝,那么就到了17层了,地图很大....难度也很高...在击毙一个小头目后,你会得到kingssword...别错过....!
我按照上面说的做了后,得到结果是再运行瞬间移动时(也就是最后一步),要麽移到屏幕的最右上角,要麽死机!而地上的卷轴也会消失!他要求的每个条件我都做到了(我连棺材和箱子里的骷髅都没放过:))!可还是死机!不知是哪个地方出了问题!!这样就不好说这个任务的真实性了!因为卷轴确实消失了,而瞬间移动也起做用了(只是去的不是17层:()!
唉!这又是一个和DIABLO隐藏任务一样的任务,让人难分真假,不知哪位能打出来......!
注:杀死DIABLO回城的方法!
其实很简单,我是在一个偶然的情况下发现的!不过这个方法只能用于单机版,网络版也能回,只是那个方法并没有得到确认,所以也就不说了!(这就是我推荐再单机版中玩这个任务的原因)只要在杀死DIABLO后存盘,然后读取进度!这是你就能有10秒左右的时间来活动,这足以放个时空门回城了!
CowLVL
我又发现一个网站上所说的进入COWLVL的方法!而且我看完差点就撞死了!原来这个任务是地狱火中的,而且进入方法极其简单:只要在Command.txt中加入Bovinelevel就行了!版本嘛 。。他也没细说,可能是1.01吧!!底下是截图(尽然有飞牛??!哈哈)
神秘任务:
Diablo(暗黑破坏神)秘密任务
欢迎,勇敢的冒险者!来,在篝火旁坐一会儿,我要告诉你这些年来我发现的一个秘密,那就是进入传说中的秘密level.要执行这项任务,你必须是一个Warrior,(对于Rogues和Sorcerers只能说抱歉了 。)至少有30级的修行,而且必须战胜过Normal,Nightmare,Hell三级的Diablo 。还有,你的行李袋中必须有以下四样物品:
GnarledRoot,
Fool’sCrest(一个奇特的彩色帽子),
ElixirofGullibility
10000块金币 。
一旦你拥有了这些物品,就可以开始执行秘密任务了 。
第一步是戴着Fool’sCrest站在小镇的广场上,使用gullibility 。然后向Gillian走去 。这时你应该可以和Gillian对话 。点按Voice图标,然后输入:“Gillian,Ibidyou,followme!(小姐,请跟我来 。hehehe...)”Gillian居然乖乖地跟着你走了 。
第二步,冲进Diablo的巢穴,杀掉挡你路的所有敌人 。
但要注意,绝对不能让Gillian被怪物杀死,否则就只能从头来过 。直到你搬动最后一道机关,打开Diablo卧室的门,但不要对它痛下杀手 。这时Diablo会看见Gillian,然后说:“她在这里干什么?”这时你必须马上输入“Diablo,whatdidyousay,I’mabitdeaf!(你说些什么,Diablo,我的耳朵不太好使!)”Diablo会回答:“没问题...我借给你一只耳朵,你就可以听清楚了 。”然后它会将EarofDiablo扔到地上

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