幽浮2天选者之战和原版区别

幽浮2各战术详解【幽浮2天选者之战和原版区别】

幽浮2天选者之战和原版区别

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幽浮2是一款对战术战略要求较高的策略游戏,今天深空高玩要来分享的则是幽浮2战术技巧详解,有需要的玩家一起来看看进攻、行进和侦查战术技巧吧 。
进攻战术法则
1、全员隐秘状态下,第一波攻击前优先摆好夹击阵型
2、主力输出要求命中,只有命中了才是好输出,一般来说是狙击输出,因为他有3个AOE伤害技能,命中率没概率的情况下量多制胜
3、榴弹兵在有两次行动点的情况下可以提前扔榴弹(未被发现时可以扔地雷)保证伤害最大化,拆敌方掩体,开视野
4、狙击尽可能在高地上发起攻击,不是因为技能,而是因为视野开阔
5、专家带拟态信标扫描仪等辅助物资保护前方队友以及破解机械单位,只在必要时主动开枪,否则请监视
6、灵能兵的鼓舞能给任何单位加一行动力,如果本来就有一格行动力,使用之后就有三格行动力,当然,如果你非要用三格行动力来进行一个监视或者任何能立即消耗所有行动力的行动也是可以的
7、纯狙击点出手枪的快速射击和对峙,死神和那什么是鸡肋,例如在有两个上校狙的情况下,一不小心引到10个怪,狙A先小手枪对血多的一枪因为快速射击只用一个行动点,所以第二个行动点用来发动对峙,全部打完之后10个怪至少也有5个是残血,由狙B开连续杀戮,射死必死的几只怪之后,还是两个行动点,再打一小手枪之后发动对峙,运气好的话10个怪几乎可以在一回合内就可以被收割干净 。
8、榴弹兵的猥琐打法,除一个侦察外,全带榴弹兵,用榴弹兵在敌方视野外扔榴弹不会触发敌方行动 。这是一个BUG 。
9、监视打法,在敌方视野盲区监视,让一个不关键的角色(比如灵能,没有学守护技能的专家)去蓝格移动开怪黄格移动回队伍,然后等收割吧
10、各兵种配合是乐趣,怎么点技能也是乐趣,多多尝试 。
11. B计划C计划,所谓的B计划C计划就是你要可以保证在开怪后,除侦察外5名队友里只要有三四个出手就可以灭掉敌方小队,万一失手,余下的人有能力补上
12、要保证三四个人就可以灭敌方小队就要求一次不能引两三队怪,还要保证敌人跳进来后发现走哪里都没有掩体遮蔽,而不是和敌人你一枪我一枪硬刚
13、在有精密安排战术的情况下,敌人都是见面几乎没机会出手就全部死光光,除了那几只血又厚又恶心的
14、血又厚又恶心的那几种,看门人,执政官(仙女座)等等,最好先到敌方视野盲区靠监视或狙击削一波血,有护甲的优先用榴弹兵破他护甲(前提是你学了粉碎技能),后期大招小心点用,传奇那血量真的是厚!狙击三枪收不掉一个,侦察到三五成群的一波必须谨慎对待,我一般在视野外用狙击先打他个两回合 。
15、灵能兵后期必带,就是用来应对这种恶心的局面,比如执政官一次来三四个,破坏者机甲一次来两只,他的静滞和心灵控制才是拯救队伍的大招
16、XCOM1代流行贴脸爆头,XCOM2代流行猥琐击杀
行进战术守则
1、只向有视野的方向移动,即向被侦察开过视野或被扫描仪开过视野的方向移动 。
2、侦察优先移动,大队伍在视野内有怪的情况下只走蓝格(第一次移动)布署到掩体后,全员移动完毕后再考虑警戒还是触发突袭
3、大队伍不聚集在能被一榴弹拍到三个的范围内,分散站位
4、大队伍在无回合限制和回合限制不高下,尽可能向地图左侧或右侧靠拢,避免被包饺子
5、大队伍在地图边缘时以L型(左侧)或反L型(右侧)行进,一旦前方被敌方发现,怂一点的可以选择撤回敌方视野盲区全员警戒打一波再刚正面
侦察战术守则
1、侦察必带魅影游骑兵,游骑兵带扫描仪 。
2、侦察不莽进,分两次在可见范围内移动,第二次移动必躲掩体
3、侦察走位要风骚,走敌人不可能走的路,走敌人不可能发现你的路,去侦察的不要和敌人正面硬刚
4、侦察第一回合开大队伍视野,第二回合开始在不远离大队伍的条件下,尽可能在地图边上向前侦察
5. 隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现
6. 救人任务带两个魅影游骑猥琐救人可以大大减少小队压力
7、侦察需要经过高地,窗户,开着的门等视野不可及的地方时,能绕路则绕路,不能绕路先扔扫描仪,避免踩红格
8、侦察做的好,就赢了一大半
幽浮2

幽浮2可选叙事内容怎么选玩的时候直接选天选者之战就行,能体验所有内容 。
扩展资料:
《幽浮2》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售 。
《幽浮2》于2020年5月29日登陆Nintendo Switch 。
《幽浮2》由PC平台,游戏大部分设定依旧延续了前作《幽浮》 。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手 。
《幽浮2》剧情衔接前作,自世界各大国向外星势力宣布无条件投降,已经过去了20年 。XCOM,地球上最后的防线也早已支离破碎 。外星人统治地球,建立起灯火闪耀的城市,表面上向那些无知的人们许诺一个美好的未来,背地里却图谋着外星人的“化身计划”,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划 。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人类 。只有在世界边缘的幸存者还呼吸着自由的空气,在这里,一股新的力量正在悄然升起,为仅剩的XCOM力量奔波,寻找废墟中重生的机会,去将外星人的险恶阴谋公之于众,并将他们彻底赶出地球 。
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《幽浮2》强力职业技能组合推荐
《幽浮2》里面不同职业不同技能,可以组合出很厉害或比较一般的组合,今天笔者就为大家带来了幽浮2强力职业技能组合推荐,非常不错的内容哦,小伙伴们你们试过这些职业技能组合吗?下面我们一起来看看吧 。
神组合
远程狙随出专家的守望攻击命中有50%机率补射...装上大容量弹夹,带穿甲弹,野外战在高地上一蹲开杀戮地带那真的是让敌人欲哭无泪...曾经两个绿皮百夫长被一轮守望狙死...
剑圣游侠开出重装双射,带上散弹枪和利爪弹和激光瞄,幽灵甲虚无化,三甲敌人也直接轰趴...
匿踪游侠刷出闪电反射,注意,是一代的闪电反射,不是剑圣的暗影步!带上机动力芯片破坏守望异常好用 。
一般组合
剑圣游侠刷出远程狙的连环杀手,跟冲刺射击一起用还不错
专家和匿踪游侠刷出重装弹雨
匿踪游侠刷出重装的用榴弹不结束回合
渣组合
远程狙刷出冲刺后射击...妈蛋只能用手枪
剑圣游侠刷出远程狙的杀戮地带
总结
在各种高掩体的情况下没个准头高的队友很有可能一轮下来子弹全浪费在击伤监视射击的敌人身上了 。暗影步一般要打伤敌人也会选择侧翼袭击,虽然击伤率不低,但是想同时找个好的掩体那就不容易了,初期没有不可触碰和势不可挡的情况下游侠容易挂彩 。
闪电反应的优势在于哪怕你就是跑到旁边的掩体里,只要触发了监视射击,对方的监视射击就浪费了,你都没必要击伤那个敌人 。
而且这个技能我是在初期刷出来的,手雷吃紧,队员精准度低,跑的慢,想抄侧翼风险太大 。
另外这个技能是不在任何一个职业的技能列表里面的,纯粹是一代的残留代码,所以刷出来这个我很吃惊 。
当时在原版一代里面这个是个逆天的存在,跑一下所有监视射击就全浪费掉了 。

《幽浮2》战斗任务及游戏性试玩心得
《幽浮2》是2K Games制作的策略回合游戏,大部分延用了前作设定,可能很多玩家未接触过此类游戏,今天小编带来任务战斗及游戏性试玩图文体验,幽浮2好玩吗?下面我们一起来看吧 。
《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年开发的科幻策略游戏《幽浮:未知敌人》的一款正统续作 。话虽如此,在《幽浮:未知敌人》中玩家要怒刚外星侵略者,而《幽浮2》讲述的则是一个截然不同的故事 。游戏开始后不久,玩家就会彻底忘记初代游戏 。
究其原因,续作的艺术设计总监Greg Foertsch表示有了这种变革是因为在《幽浮:未知敌人》中所有玩家都遭遇过的一种体验 。在初代的时候,一旦战况不佳或是玩家装备落后,就很有一种重开游戏的冲动 。所以厂商彻底推翻初代,不管是已经把《幽浮:未知敌人》通关N周目的玩家,还是只玩了几个小时初代作品的玩家,都可以毫无障碍地直接开始《幽浮2》游戏 。
续作设定在20年之后的未来,异形已经夺得了地球的统治权 。它们拥有属于自己的神秘维和部队,同时也欢迎人类入住它们的未来都市,并承诺丰衣足食与医疗保障,当然,看似平静的局面之下实则暗流涌动 。
在我的前瞻试玩过程中,玩到了开场后的头两个任务 。它们并没有能够让我了解新作游戏的全貌,但可以确定的是游戏将会在一个全新的世界中展开 。随后我拿到了一个有着几小时进度的存档,很多元素都可以进行体验了——我可以探索自己的行动基地、自定义士兵并外出执行任务 。
在《幽浮2》中扮演抵抗军是一个很棒的体验 。在系列前作中扮演由政府创办的外星入侵事件部门调查员早已成了一种习惯,如今算是有了一种新鲜的视角去接触这个系列,也增加了玩家执行任务去玩这个游戏的方式 。
每次遭遇战之前,玩家的整个小队是隐形的,可以在不被敌人探测到的情况下进入地图,直到进入敌人可以探测的区域内为止 。任务开始时小心行事的话将会更有利于玩家的侦查和视野提供,将小队成员设置为守望模式之后,也会相对容易地按照游击战术来打出成功的伏击 。用这种方法可以快速有效地消灭敌人的前线力量,但狡猾的敌人也会脱出我们的包围圈 。
而对于《幽浮:未知敌人》比较熟悉的玩家进入《幽浮2》之后也会倍感亲切,因为游戏中基本的策略控制系统还是一样的 。玩家要一个一个地控制小队成员移动,决定他们是攻击、防守还是使用能力,有时候如果队员死掉或是指挥失误的话,可能还需要读档重来几次 。游戏跟前作一样难度很大,玩家必须像下棋一样,要比敌人多考虑好几步才可以 。全新的黑客能力对于玩家也大有帮助,比如玩家可以黑掉并控制敌人的机甲,不过风险肯定是与机遇并存的 。
虽然策略与战斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戏场景部分则有点置身于外星球的感觉 。在试玩过程中我只体验了未来都市中心和冻土地带这两个地图,然而虽然地图里的生态环境还是差不多,给人的感觉却大相径庭,这都要感谢游戏艺术设计师的工作以及程序生成的结果 。
游戏中的主线任务,比如开场的序章任务部分的场景,都是跟前作一样由艺术设计师手绘的 。而主线任务之外的一些黑暗地带任务,这些地图的场景全部由程序随机生成,这使得玩家不论重复进行多少次游戏,都会有一种独特的感觉 。
我也得到了把同一个黑暗地带任务重复游玩两次来体验场景变化的机会,这种变化让人感到十分惊艳 。在一个较易难度的任务中,我需要黑进外星人的终端机,去获知他们下一步行动的情报,同时还要避开由外星毒蛇和执政官组成的军队 。第一次我出现在了一个军事检查站附近的小型加油站旁,掩体充足而且敌人的分布也很稠密 。而第二次我出现在了一条马路上,旁边有一排小房子,这就给我在前往目的地的道路上提供了足够的掩体 。
这些元素使得《幽浮2》这款游戏有着近乎无限的重复可玩性,即便是这些看起来很简单的目标,我都遭遇了几次失败,并最终找到了新的办法去赢得战斗 。虽然战斗规模不大,但体验还是很棒的,我也期待着能继续带领我的小队与外星敌人进行厮杀 。
在执行任务之余,玩家会回到自己的抵抗军基地发号施令,这也是玩家所有任务、小队和抵抗活动的指挥中心 。跟前作非常相似,玩家需要建造各个房间,连成一个网络,用以研究以及更深层次的建造,从基地中心开始往世界地图上扩张势力 。在基地里,玩家可以选择任务、收集情报并分析敌军下一步的潜在动向,从而通过我上面提到的黑暗地带任务来进行反制 。
除了外出执行任务之外,玩家的主要游戏时间就是用来蹲在基地里打造自己的队伍并对其进行定义了 。征募新兵之后,玩家需要让手下的士兵进行升级,从而可以让他们获得特殊的职业以及自定义的道具,让他们变得各有所长,这里面大有研究,简直能单独组成一款游戏了 。从佩戴的帽子到臂膀上的纹身以及靴子上的团,玩家可以从头到脚地打造属于自己的抵抗军 。虽然在基地里摆弄士兵很有意思,但同时我也恨不得能够立刻转身投入战场,来试试我这一套组合到底有没有用,话是这么说,我的前瞻试玩的过程还是有几个小时的时间花在了调整小队队员的外貌上面 。
升级和研究总是非常关键的,对玩家的战斗是一种强化,也决定着玩家技能的效果,甚至还影响玩家可在战斗中派上场的队员数量 。在试玩阶段我看到很多升级树还在开发之中,不过现有的已经非常广泛了,足以让手下的小队武装到牙齿 。
试玩版是在一台配置比较高的PC上运行的,运行效果看起来相当不错,别忘了现在还是开发中没有经过最终优化的阶段 。不过在某些动画和视角条件下会有卡顿的现象,但大部分情况下还是表现很不错的,画面效果、枪弹效果和设计时的拉近特效视角表现都很不错 。

幽浮2天选者之战天选者打法思路 XCOM2天选者怎么打爆炸物可以对墓碑造成伤害 所以打天选者时让榴弹兵带EMP也是个不错的选择 。
天选者的技能防爆护盾的确免疫爆炸伤害但是不免疫破甲 。
打天选者其实还稍微需要点运气比如我的猎人就随机到免疫近战这个技能而天敌又是散兵 这就很难受 。
天选者技能会随时间增加,我升了T3才去打刺客,当时刺客技能有暗影步,召唤,未命中生成护盾,受伤瞬移,死神的锁定目标打刺客非常好用,否则只能猜位置 。
三个天选者全都是用T2科技打的 所以你只要研发出T2枪 你就可以无伤过了