三国志11中,哪种武将组合的搭配最让你着迷?1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

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这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难 。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方 。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望 。
2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)
吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力 。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕 。
3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)
这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀 。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大 。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了 。
4 张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)
这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了 。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了 。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害 。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的 。
5 吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)
这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』 。核心是黄忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续性杀伤 。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果 。
6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)
关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大 。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场 。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解 。
7黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)
这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选 。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选 。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度 。
大家好,欢迎乘坐 游戏探索 机!
说到 游戏 《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是 游戏 里衡量一个武将是否厉害的标准 。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合 。
谋士类:神百连 鬼百鬼 虚实+深谋+百出谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策 。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果 。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合 。
最强普攻:驱连攻
游戏 里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来 。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然在线 。
最强防御:藤甲+踏破+不屈藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了 。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合 。
最强消耗:弓神+威风+连击
弓神发动乱射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用 。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果 。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力 。
张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x
对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的超级组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合 。
1:精妙+昂扬+弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道 。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力 。连军乐台都不需要 。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成 。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法 。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了 。
2:连战+白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小 。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了 。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足 。真正做到了1+1大于1 。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦 。
3:连战+威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了 。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法) 。
4:射程+工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了 。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%) 。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物) 。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5) 。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲 。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系 。
6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱 。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率 。
7:倾国+深谋/秘计/妙计
在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好 。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了 。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬 。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
神算+百出+连环 。无限控 。
鬼斗+百出+鬼谋 。拆城,群伤 。
驱逐+连击+攻心/捕缚 。普攻 。
驱逐/攻心+连击+威风 。减气 。
弓神+奏乐+诗想 。无限大 。
工神+射程+高武/诗想/奏乐 。
骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐 。
火神+弓将+奏乐 。
藤甲+踏破 。
弓将+射手 。
下面是mod才有的:
军神+百战+攻心 。
神算+百出+运筹 。
各种控+百战+激励 。
游侠+不屈 。
弓神/弓将+狙击+神臂 。组合技再加诗想和奏乐 。
组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举 。
颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能 。
连击+捕俘
神算+连环
洞察+枪将
看破+神将(斗神)
神算+百出
疾驰+强驱(遁走)
三国志11之猛将解析——深入剖析三国猛将
主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛.特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制 。兵科能力也是很重要的一个环节.
故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐.此外如非特别说明.一切从玩家对电脑的攻略角度.毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎.我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI.
吕布87,100,26,13,40,ASSSCC飞将[10代能力:95,100,26,13,32]
成长预期统率90+
比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强.这已经足够.三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动,
同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高 。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用.
吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能.此外方天画戟的加成也非常明显.在任何单挑中都是获胜的绝对保证.
玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高.但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了.即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风.在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大.与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同."五一战吕布",在310是奇迹.在311则近乎神话.当然.后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜.
飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果 。这点与神将一致.虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合 。
枪A骑S弩S戟S,因枪兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛 。
个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费.飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点.
在设定古武将登场前提下推荐一个组合.
枪兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚,打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义
韩信100统,92智,特技强行,枪兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的.用来做控制部队效果很不错.强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队.而且弥补了枪兵机动力差的弱点 。
如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计枪兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S.
只要坚持升级骑兵技术.89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了.没必要由吕布来带.
而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射.多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤.
毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉 。对这些势力而言不是那么容易在前期到手.
至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议 。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用.不过气力消耗也是很大的.
乐奏或诗想或昂扬可以递换.因为肯定要升级戟兵技术.升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要 。
而带弩兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑 。
在最终定稿的1.3版,忠诚度的BUG得到有效修正 。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显 。
写出你们心目中的三国志11十大武将虎子额,前10应该是:
吕玲绮(疾驰) 吕布(飞将)
曹彰(疾驰) ,曹操(虚实)
孙策(勇将) 孙权(指导) 孙尚香(弓将) ,孙坚(驱逐)
曹彰(疾驰) 曹冲(仁政) 曹丕(射手),曹操(虚实)
马超(骑神)马云禄(骑将) 马休(长驱) ,马腾(繁殖)
关索(疾驰) 关兴(扫荡) ,关羽(神将)
钟毓(能吏),钟会(鬼谋)
邓忠(枪将),邓艾(强行)
陆抗(精妙),陆逊(鬼谋)
张苞(扫荡),张飞(斗神)
另外儿子还算有用的还有以下这些:
司马师(规律) 司马昭(沉着) 司马攸(仁政),司马懿(深谋)
诸葛恪(百出) ,诸葛瑾(论客)
鲁淑(掌舵) ,鲁肃(富豪)
陈登(诡计) ,陈珪(言毒)
夏侯霸(长驱) ,夏侯渊(突袭)
凌统(扫荡) ,凌操(扫荡)
公孙续(白马),公孙瓒(白马)
花发(戟将) ,孟获(乱战) 祝融(扫荡)
文鸯(突袭) ,文钦(无)
最后来个恶搞的^_^
刘禅(强运) ,刘备(遁走)
三国志11-盘点那些最受AI待见的武将,玩家:成公英,我的超人哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj 。作为三国志11的一大特色,武将的数值养成一直都是很受人欢迎的,由于玩家们都相对比较聪明,大家在培养武将的时候往往都会选择那些值得去培养的武将朝着特定的方向去培养,因此玩家们也总是能够培养出相当优秀的人才 。而在电脑AI那里就不太一样了,电脑AI对某些势力的某些武将似乎是存在着一些特殊感情的,因此玩家们也总是会在 游戏 进入到中后期时发现某些资质平平的武将竟然被培养成了“超级赛亚人”,下面就让队长来盘点几个颇受AI待见的武将吧(251英雄集结)!
老实来说,李典这位武将虽然算不上一线级别的神将,但他也绝对不能算是不入流的武将,统武150+的数值再加上近80的初始智力绝对可以算得上是一位名将了,但奈何曹丞相手底下的能臣武将着实是太多了,像李典这种德智体美全面发展的人才最多也只能算二线武将,因此当玩家们在游玩曹操势力的时候自然也是会选择培养徐晃、夏侯霸、郭淮这样的准一线武将 。
但是到了AI这里可就不太一样了(队长随便翻了一个251的档就能看到一个智力高达96的李典),虽然将仅有的三个智+5(高)丢给李典也不能算是浪费,但如果换做是大家来玩的话应该是不会这么操作的!
作为公孙瓒势力的智囊,AI操控下的公孙瓒对于田予的爱可谓是展现得淋漓尽致了,在“全员智障”的情况下AI操控下的公孙瓒经常都会把田予培养成为一名能够与法正、陈宫、田丰这类高智军师相匹敌的超级军师!
值得一提的是,田予的数值在河北绝对算是很能打的(弩、骑、兵器适性为A,特技稍差),因此在AI将其培养成河北顶尖军师并且被玩家们接盘后,无论是正面肉搏还是玩策略田予都是一把好手 。
既然都聊到这个话题了,咱们也就不得不提一下素有“西北小诸葛”之称的成公英了,想必大家或多或少都能感觉出来,在251剧本的西凉三角战中一般都会是坐拥马超、庞德且后方安全的马腾会赢得胜利甚至是推掉汉中、长安,而在经过一段时间的发育后马腾也总是会将成公英给培养成“超级赛亚人”!
《三国志14》四大神将是谁?《三国志14》四大神将是:赵云、诸葛亮、许诸、典韦 。
赵云在游戏里还是属于一档武将,拥有技能洞察,可以免疫控制,同时枪兵、骑兵、弩兵都是S 。诸葛亮14里直接超神的诸葛丞相 。311中的丞相智力高达100直接满格,游戏里面独一档,内政90+,统帅,魅力均为90+,拥有技能神算,计略命中时必定暴击 。因为他本身智力全游最高,所以不存在计略打空的情况 。
许褚典韦,虎贲双雄,这两位在演义里都是响当当的猛将,到了《三国志11》中也是武力达到了95以上,从武力值方面来说妥妥的超一流武将 。许褚的特技"金刚",在敌方攻击微弱的时候,被攻击有一半几率不会受伤,典韦则是"护卫",同部队武将不会战死或受伤 。
战斗系统
游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束 。游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道,出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道 。
【三国志11四大神将】被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态 。城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式 。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领 。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启 。
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