全面战争传奇特洛伊迈锡尼三回合破局攻略
全面战争传奇特洛伊迈锡尼是游戏中的一个常用派系 , 迈锡尼前期如何破局?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊迈锡尼三回合破局攻略
特洛伊全面战争和之前的全战系列作品在外交上的显著不同
除了表现在通过引入资源系统使得贸易在外交中的地位凸显外
还表现在对AI进行了优化 , 使得AI的外交抉择在真正意义上有了一定的行事逻辑
虽然还是有莫名其妙地跨海群宣等神奇现象的存在
但在游玩过程中 , 玩家通过外交机制 , 进行纵横捭阖 , 或广结盟友构筑包围网、或巧施离间挑起内斗 , 已成为可能
本帖以本作中唯一拥有【附庸】(亦即俗称的“收狗”)机制的派系【迈锡尼】为例
通过对其在开局前3回合的一些外交操作进行简单分析、绍介 , 帮助大家更好地认识特洛伊在外交上的可操作性
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注:以迈锡尼为例是因为其有独特外交机制【附庸】 , 是一个具有外交特色的派系 , 但基本方法是通用的
首先是开局形势
迈锡尼开局位置有利有弊
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利在周边友盟环绕 , 地缘安全 , 有安心发展的环境
即使后期 , 有特洛伊之敌来袭 , 也往往可以借助友盟力量 , 御辱于外
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但弊也同样在此
周边都是友盟 , 容易阻遏扩张 , 发展空间有限——无论是对自己还是对友盟
对玩家而言发展空间有限之害 , 无需赘述
而对友盟来说 , 发展空间有限 , 往往使他们过早地走向跨海远征之路 , 而通通白给
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当然 , 上述内容不是本次讲述的重点 , 点到为止
无论如何 , 【迈锡尼】开局正与【梯林斯】派系保持开战状态
显而易见 , 【梯林斯】城是首选扩张方向
下面介绍本次开局所需要的神恩(非常重要)
神恩作为特洛伊全战一大亮点
在游戏中始终发挥重要作用
特别是在游戏前期 , 这些作用往往十分凸显
目前 , 主流的神恩开局有爱神开、阿波罗开、宙斯开
不同开局效果不同 , 侧重不同
由于这里是外交贴 , 故其他两个开局不予赘述
只讲宙斯开
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宙斯开(即开局第一个百牲祭选择宙斯、祈祷同样选择宙斯)的效果如图示
“宙斯雷霆”能力的效果尚可 , 但效果中最重要的是这个外交成功率+10
可以说 , 前期搅(当)动(搅)风(屎)云(棍)的基础就是这个
离了宙斯神恩 , 将会很难做到得心应手地操纵外交
继续
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第一回合 , 清掉初始需要战胜的敌方小股部队后
阿伽门农的行动力可以直扑梯林斯城下
注意不要围城
而是攻击梯林斯城外的军队
尽量全歼
若做不到 , 尽量歼灭城内守军 , 为接下来的自动攻城扫清障碍
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注意 , 无论之前打小股部队损失有多小
你的部队实力在梯林斯城下的战斗中都处于下风
自动作战必输无疑 , 只能手动
用梯林斯城与【阿尔戈斯】派系交换
换取阿尔戈斯派系当狗
顺便要点木头做启动资金
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原因
首要原因 , 开局时是外交窗口期
各派系间各种正面负面的外交影响不存在或影响极小(彭彭不在此列)
此时是收阿尔戈斯当狗最简单的时期
此后难度上升不止数倍
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其次 , 主城本身没有资源 , 无产出
且需要长期建设 , 花费甚大 , 留在手中反而会拖累开局就是三级城的首都的建设
不如交换出去换一个(条)能够稳定提供资源的附庸(狗)
此外 , AI发展建设很快
中后期还可以借着合邦重新拿过来等等
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总之 , 对于迈锡尼派系来说 , 收一个派系当狗 , 比一城一地的得失要重要(何况阿尔戈斯可不是一般的狗 , 是斗犬)
进入第二回合
第二回合马上找萨拉米斯
注意此时(此回合)(是收萨拉米斯当附庸的)窗口期
多次测试 , 迈锡尼点完宙斯神恩
第二回合 , 极其易收萨拉米斯当狗 , 后期反而会难收一些
外交成功率负一点几 , 看似负得不多
但需要资源却不少
如果自己出资源让他当狗 , 出血太多 , 拖延前期发育
反而得不偿失
以加入战争的方式增加外交成功率 , 促成收狗谈判
——反正后面必定打阿基斯
等于白嫖一条忠犬和一点资源
补充说明
加入战争的运用很广
举例示之
例1:你与派系甲距离很远 , 派系甲的军队很难打到你或即使能打到你也需要进行多回合行军
这时候你就可以找甲的敌人乙谈判 , 提供条件“加入它和甲的战争” , 从而找乙要资源 , 为自己提供发展资金
甲反正打不到你 , 你也不需要真的去和甲作战 , 等于白嫖了一波乙的资源
例2:
你和丙敌对 , 与丁友好或(至少)中立
你希望借助丁削弱丙 , 想请它加入你和丙之间的战争
但丁和丙有或曾经有条约(如贸易、互不侵犯、军事通行
同盟类的就算了吧 。不帮同盟 , 反而帮你打自己同盟 , AI一般不会那么傻的)
这使得让丁加入对丙的战争很困难 , 外交成功率即使在神恩的加持下也很低 , 送资源也不能解决问题
那么你同样可以给出条件 , 加入对丁敌人的战争 , 换取丁对丙的宣战
如此成功率会大大提升
注意
加入战争切记选好对象
首先 , 如上所述 , 一定要选距离自己远或至少能给自己充分应对时间的派系——简言之就是没有严重威胁的派系
加入一个对离自己贼近的派系的战争 , 保不齐啥时候就会被打个措手不及 , 洗劫、毁灭 , 个个伤不起
二 , 不要加入对你友好的派系(朋友)的战争
掉信誉就算了 , 良心亏
也不要加入对朋友的朋友的战争
伤朋友感情
最后 , 无论什么时候都要保证自己外交界面上的敌人在三个(含)以内——最多不要超过五个!!
同时树敌过多 , 容易成为齐宣王!
齐宣王是会被滚雪球的!最后敌人越滚越多 , 直到众叛亲离 , 再无立锥之地
宙斯神恩常规操作
--找好基友和基本上很难碰到的中立势力签订互不侵犯和军事通行条约 , 等于白嫖一大堆启动资金
好 , 这里再跟阿班忒斯签一个互不侵犯条约
并以此为例讲一讲签互不侵犯条约的几个点
首先 , 为什么和阿班忒斯签互不侵犯
1是 , 现在离得远 , 彼此之间很难发生矛盾冲突 , 这点很显然
2是 , 即使之后达到皮奥夏附近了 , 也不需要、不应该去打他 , 而应让他的岛屿(埃维亚岛)做我们的屏障
从游戏中我们不难发现 , 如果直接把埃维亚岛占据下来 , 那么敌方(这里主要指特洛伊方)往往会直接从岛上登陆
或骚扰劫掠、或直扑腹地 , 虽说虱子多了不咬人 , 但仍然很烦人
而有一个友好的中立势力作为屏障 , 可以最大可能地减少直接暴露在地方进攻视野下的沿岸地区
在阿班忒斯没有和玩家结盟并被卷入战争的情况下 , 特洛伊方即使要进攻玩家 , 也往往不会直接横穿中立方的岛屿 , 而是会选择绕过岛屿 , 这样就会为玩家留出一定的反应时间
总结 , 在外交过程中 , 除了遵循“远交近攻”的基本原则时
有时 , 在自身领土附近保留一些可以作为战略缓冲区的友善中立势力也有一定必要
嘿嘿 , 趁着没打起来 , 先骗点启动资金 , 希波大姐还挺大方
注意
希波大姐是一个关键人物
如果在前期没能让特洛伊方陷入内斗
那在中期也可以借助希波大姐让特洛伊方的联盟瓦解
当然 , 这里只谈前几回合 , 就不细讲了
本贴最重要的操作来了!
离间计 , 为什么选择帕里斯作为突破口
1是 , 帕里斯本身自带嘲讽脸
2是 , 帕里斯自带反复无常的外交属性 , 注意这个属性 , 这个属性意味着它不怎么重视条约 , 容易毁约
而拥有言而有信的势力领袖 , 如赫克托尔 , 基本上很难让他毁约
——但如果 , 你先前已经让帕里斯毁弃过一些跟他的条约了 , 那么你再让赫克托尔毁弃一些他与帕里斯的另外的一些条约 , 则有一定可能
——仅以此为例 , 其他派系也可如此之操作
3是 , 帕里斯与赫克托尔一样 , 开局都与自己老爸普里阿摩斯是防御同盟
记住这点 , 这点很重要 , 这次搅动风云 , 就靠这点
最后结果 , 唰啦啦 , 鸡飞蛋打 , 帕里斯的外交场面 , 一地鸡毛
在我们的挑唆下 , 帕里斯毁弃的条约一页都放不下
这里需要说一点就是 , 由于我们点的宙斯神恩只有2级 , 祈祷后的成功率只加10
所以很多时候 , 你让一些人去破弃条约 , 不能够做到无条件 , 不会是成功率是绿色的数值0
这个时候就需要取舍和考量
如果缺的外交点数很少 , 只需要花费一小点资源就能促成 , 那么可以花
但如果需要花很多 , 则不必了
还是那句话得不偿失 , 耽误发展
同样操作 , 再让赫克托尔与佩拉斯吉等派系破除条约
这里赫克托尔愿意跟佩拉斯吉等派系破弃盟约的原因
一是宙斯神恩的加成;二是赫克托尔与佩拉斯吉等派系关系相对较差 , 是潜在的竞争对手;三是 , 这是游戏初期 , 各派系外交的正负面影响还不是很强 , 赫克托尔“言而有信”的外交性格还没有充分体现
又一个细节来了 , 注意注意
这里我们需要和科林斯签订一个互不侵犯条约
这时候大家可能会问 , 不对啊 , 不是说远交近攻吗 , 玩家和科林斯挨着么近 , 跟他签订一个互不侵犯 , 不是自缚手脚吗
别急 , 下一个回合 , 揭晓答案
达成共识了 , 当然别忘了收资源
第3回合 , 突破口出现 , 米西姆纳、佩拉斯吉
可见 , 米西姆纳、佩拉斯吉向帕里斯、赫克托尔宣战时
由于普里阿摩斯和他两个儿子都是防御同盟
加上普里阿摩斯比较护犊子 , 一定会选择参战帮助盟友
所以米、佩两个派系也会和普里阿摩斯直接打起来
注意这一点
这一点也非常重要 , 因为普里阿摩斯是整个特洛伊派系的连接点
--他开局基本上和所有主要的特洛伊派系有条约
挑起来特洛伊派系对他的宣战之后
特洛伊派系内部的外交情况会进一步恶化 , 最终走向崩溃瓦解
伏笔回收
这里我们可以用加入战争的方式收伊萨基当狗
注意这也是个窗口期 , 过了之后会比较难收
但光加入战争还是不够怎么办 , 这时候大家可能会说 , 没事 , 用资源填上
但大家要注意 , 收狗与使某势力加入对某势力的战争这类外交
其外交点数很难用资源改变
即使用资源 , 也需要付出很多
还是那句话 , 首先是不行 , 然后是即使行 , 也得不偿失 , 拖累发展
那么我们这时可以发现 , 一个常常被我们忽略的外交选项能够发挥重要作用
提供条件 , 撕毁与某一方的条约 , 加的外交点数可比前期的几千、一万的资源多许多
我们这选择撕毁一个第2回合签订的互不侵犯条约
应该选择撕毁哪一个呢?
当然是我们签订的与科林斯的互不侵犯条约了
好 , 撕毁条约 , 成功收狗
这时 , 迈锡尼就已经四狗在手了(开局自带一个特洛真)
这也就是为什么之前在第2回合要和科林斯签订互不侵犯条约的原因
这里可能会有同学要问
AI伊萨基往往给出的要求是撕毁与普里阿摩斯的互不侵犯啊
为什么不直接撕毁与普里阿摩斯的互不侵犯 , 不更省事 , 何必还找离自己这么近的科林斯签个条约
这里说明一下
如果撕毁与普里阿摩斯或是其他特洛伊派系的条约
那么 , 由于本身与特洛伊派系的外交态度就很差 , 这样就会很容易在接下来的几个回合里被他们宣战
一方面 , 当特洛伊派系对玩家宣战后 , 之前引发的特洛伊派系间的内斗
很容易在数个回合内逐渐平息 , 最终他们枪口一致对外 , 开始跨海打玩家
之前的外交操作 , 等于0
另一方面 , 游戏才几个回合 , 过早卷入与特洛伊派系间的战争
无论打输打赢 , 都会严重影响游戏体验--打输就不说了 , 打赢直接让游戏后期提前终结
此外 , 科林斯与伊奥尼亚、雅典等都是友好势力
撕毁盟约之后
他们基本上会主动找你宣战—而本身这些派系就处在迈锡尼派系一般扩张路线上 , 正好需要打
效果
差不多十回合左右
达达尼亚也卷入对普里阿摩斯、帕里斯的战争
可以说特洛伊同盟基本上瓦解
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与此同时 , 还将阿尔戈斯、萨拉米斯、伊萨基三个特洛伊主要派系收为附庸
此后都是一路放狗 , 随意游玩
全面战争传奇特洛伊狮鹫元老兵种介绍
全面战争传奇特洛伊狮鹫元老是神话DLC中的一个新增派系 , 狮鹫元老都有哪些兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊狮鹫元老兵种介绍
狮鹫元老带着独目人一起来到了《TROY: MYTHOS》
欢迎回到TotalWar.com的另一场神话生物大揭秘 , 今天我们要介绍的是狮鹫元老 。狮鹫元老是一只极其强大的 , 拥有双翼的猛兽 , 同时也相当傲慢 , 并且对所有其认为在自己之下的存在都非常有侵略性 。狮鹫从不把尊重人类视为理所当然 。独目人是只有一只眼睛 , 并且猎杀狮鹫的人 , 但他们和狮鹫共同居住在同一片土地上 。但要是就此认为他们是盟友 , 那你可想多了 。他们之间的敌意使得双方都能饱腹而健康 , 他们会在被迫时保卫自己的领地 。
元老是最强大的狮鹫 , 是大地与天空真正的王者 。要让它为某个势力效命堪比奇迹 , 要与其为敌则是自寻死路 。
狮鹫是整个历史上最受人喜爱的神话生物之一——在青铜时代结束之后 , 它们又在中世纪欧洲的纹章和传说中继续存在着 。虽然拼写略有变化 , 但它一直都是最有特点的组合生物之一 , 至今仍然充斥于流行小说和文化中 。
独目人是一个真实性存在争议的部落 , 居住在希腊北部 , 据说他们与狮鹫生活在一起 。他们的本性与独眼巨人相似 , 野蛮而又狡猾 , 会寻找狮鹫从冥界带回来的黄金 。他们与现实世界中在黑海之外生活的斯基泰人之间是否有任何相似之处 , 是古人常常争论的问题 。
在我们的游戏中 , 这两个种族都来自希腊北部亚德里亚海畔的伊利里亚 , 那里是希腊前往意大利及更远地方的通路 。
狮鹫元老任务
像所有的神话远征一样 , 你需要派遣一支军队追猎并捕捉狮鹫元老 , 在这段旅程中 , 你可能会顺路征募一些独目人 。你将会来到伊利里亚 , 并且进行训练和狩猎 , 以便抓住最好的机会捕获猎物——严苛的地形和当地居民都会影响你取得最终一战胜利的概率 。
请注意 , 你所追猎的不仅仅是一只狮鹫 , 它还是大地上最大、最强的存在之一 。想要战胜它 , 光靠几个弓箭手可是不够的 。你的初始任务说明是这样的:
你的远征军已在亚该亚最北边的伊利里亚地区外围扎营 。这里与你熟悉的世界完全不同:天上总是下着绵绵细雨 , 地面到处都是葱郁的丛林 , 空气中满是土壤的味道 。
然而这只是开始 。你的目标在更遥远的地方 , 在你的人民所知的世界边境之外——那里的河中流淌着黄金和宝石 , 悬崖与山洞中回荡着神奇生物的吼叫 。其中一种生物就是你们的猎物:狮鹫 。
你们的旅途将十分艰难 , 而那场最终之战则更为艰辛 。坚定意志 , 做好准备吧 。
战场上的狮鹫元老
狮鹫最重要的特点就是能够飞翔 。这使其拥有了极快的移动速度 , 并且攻击十分致命 。它们可以撕扯敌人的阵线 , 迅速在敌军中制造混乱和恐惧 。狮鹫可以从令人惊讶的角度 , 在意料之外的时机发起攻击 , 还能脱离战斗并重新杀回 。狮鹫的伤害极高 , 并且在攻击敌人侧翼或后方时伤害还能进一步提高 , 同时攻击带来的威慑效果也不可低估 。
然而 , 除此之外 , 狮鹫还是天生的领袖 。其发出的尖啸近乎怒吼 , 可以鼓舞跟在它身后杀入战场的士兵 。在战斗中杀死它也是极其困难的事情 。在空中飞行时 , 柔软的下腹部是狮鹫最为脆弱的地方;但在地面上战斗时 , 它可以用翅膀上那有如青铜一般坚硬的羽毛盖住身体 , 提供卓越的保护 。
狮鹫的翅膀不但能给敌方步兵造成严重伤害 , 还能掀起狂风 , 打乱敌人的阵型 , 并对面前的所有人造成伤害 。这也可能会殃及友军 , 所以请多加小心——对狮鹫来说 , 它们的优越感是与生俱来的 , 因此你其他的部队可能会为此付出代价 。
作为事务官的狮鹫
驯服狮鹫之后 , 与元老及其后裔相处和谐——也可以说不甚和谐——的独目人大军也会一同前来 。他们之间的和谐问题是你需要考虑的 , 通过各种各样的抉择和行动 , 你可以偏向于狮鹫或独目人 , 并影响他们对你的看法 。支持其中的一方可以让对应的部队获得加成 , 而在二者之间维持平衡则可以为整个势力带来士气、满意度和视野距离 。
拥有狮鹫元老的军队在夺取村镇或捕获俘虏后可以获得新的选项:把俘虏喂给狮鹫巢穴 。他们还可以采用狮鹫狩猎行军状态 , 牺牲一回合的部分行动点大幅度提高下一回合的视野范围 , 同时也提升他们攻击任何军队时的伏击成功率 。
狮鹫可以在黄金村镇中寻找落单狮鹫 , 这会触发选择事件 , 影响和谐数值条的任意一方 。它还能降低狮鹫相关建筑的花费 , 并提升友方地界内其他狮鹫的征募等级 , 此外也能被动地将和谐数值条推向狮鹫一方 。
狮鹫的军队
独目人猎手
独目人是天生的猎手 , 那些将狩猎当作首要爱好的独目人更是致命、精准而又强大 。猎手们在近战和投矛方面都很熟练 , 并且特别擅长对付大型猛兽——不管是骑兵还是在希腊大地上漫步的奇异生物 。他们仅凭自己不太可能赢下战斗 , 但却十分擅长干扰敌人 。
重要特点:
- 所有的独目人都是侦察与追踪的专家 , 他们能够进行先锋部署 , 并且在崎岖地形上具有自然优势 。
- 猎手经过特别训练 , 在开阔地也能隐藏自己 , 然后凭空杀出来突袭敌人 。
- 设置陷阱是猎手工作的一部分 , 对独目人来说也不例外——陷阱可以阻挡敌人 , 让他们易受攻击 。
独目人矛兵
重要特点:
- 他们经受的训练和选择的武器加强了其侧翼攻击的能力 , 因此他们时常能给敌人带去“惊喜” 。
- 他们的长矛对大型目标能造成更多杀伤 , 因此他们对怪兽、马匹等目标来说更加致命 。
- 尽管他们十分自信 , 能力也很强 , 但请不要让他们长时间独自面对敌人 。除非你真的很讨厌他们 。
独目人突袭兵
步行的独目人就已经够危险了 , 若是再像突袭兵一样骑上了马 , 那就会陈给全新的、更加致命的存在 。独目人的各项训练——先锋部署、自然优势以及骑兵作战 , 带给了他们更快的移动速度 , 还有在行进中放箭以及360°放箭的能力 。这些训练成果结合在一起 , 创造出了战无不胜的强大战士 。
重要特点:
- 他们比大多数同胞的移动速度都要快许多 , 大概也是你整支军队中最快的部队之一 。
- 利用这一优势进行突袭 , 给敌人带来持续打击 , 保持优势 。
- 简而言之 , 这就是骑着马的独眼巨人 。
小狮鹫
狮鹫元老的众多子孙并不像它们的父亲一样强大 , 但仍然是拥有飞行能力的致命威胁 。它们拥有许多与狮鹫元老相同的特点和能力 , 不过它们的双翼并没有那么成熟 。它们的羽毛仍旧给它们提供了有效的护甲 , 攻击时也极为凶猛 。此外 , 它们的速度也比元老更快一些 。
重要特点:
- 它们是仅次于元老的飞行高手 。
- 它们战斗时会给敌人造成天然的恐惧 , 这对于天空与大地之子而言是与生俱来的能力 。
- 它们可以轻易取代骑兵或重步兵成为你军队中的头号战士——但要注意让它们远离远程部队 , 除非你想向他们直接发动冲锋 。
狮鹫高贵而又邪恶 , 独目人则拥有长于潜行、伏击、迅猛打击和诡计的步兵 。若你能随时关注他们之间的敌意 , 或者选择支持其中的一方 , 你会获得前所未有的强大力量 , 帮助你夺取或守卫特洛伊 。尽情翱翔吧 , 你定将所向披靡 。
全面战争特洛伊战役打法技巧详解 全战特洛伊战役怎么打

文章插图
全战特洛伊战役怎么打?战役在游戏中比较核心的一部分 , 需要大家掌握各种操作技巧方能避免吃亏 , 这里给大家带来了全面战争特洛伊战役打法技巧详解 , 一起来看下吧 。
全面战争特洛伊战役打法技巧详解1、对敌人进行粗略的实力判断 。我们进攻的时候 , 一定要清楚ai的实力 , 尤其是主力在什么位置 , 城市情况(比如是否有城防) , 这是进行进攻的基础 。一般我们可以通过部队占领移动开视野 , 然后读档 , 也可以用事务官去开视野 。最快最容易的变法就是打开外交界面 , 查看实力条对比 , 这个操作非常核心
2、行军状态
①扎营可以提高补员、提高士气和防御进而提高自动分 , 想战锤SFO里 , 扎营还会提高反伏击的概率 。需要注意的是 , 扎营需要50%的移动距离 , 因此一定要把握好移动距离 。
②伏击 , 常用的技巧 。在ai视野之外 , 伏击不会暴露 , 只要ai路过 , 必然触发战斗 。但是触发战斗之后 , 不一定能伏击成功 。这个意思就是伏击战失败 , 成为正面战 。
③劫掠 , 常用的技巧 。非常适合劫掠自己的城市出叛军 。比如这个城市差一点出叛军 , 我们可以自我劫掠 , 让一下回合出叛军 。这样能加快某些扩张的节奏 。甚至战锤的鼠人 , 还可以自我劫掠刷叛军粮食 。算是一个基本操作
④行军 。也就是急行军 。该状态会提高行军的距离 , 但是如果该状态下无法进攻 , 如果被进攻 , 战斗失败 , 则会全员阵亡 。
同时在强行军状态 , 战斗初始的体力是黄的 , 很容易变红 。
如果在不同行军状态下进行调兵 , 会出现bug , 导致移动力巨幅损耗 。
3、移动路径
原则上是要严格按照系统给的默认路径进行移动 , 不然很可能会出现“差一点就能够得着”的情况 。但是如果涉及港口 , 默认路径则可能不是最优路径 , 最优路径可能需要走海陆 。
【全面战争特洛伊】4、移动距离
对移动距离的把握是战役操作的一个非常核心的内容 。
首先从左下角人物头像左上 , 可以清晰的看到距离条
地图上会显正常状态和急行军状态的移动距离 。
登陆和下海都会损失很大的移动距离 。目前有一个bug , 很多港口城市 , 没有“港口” 。
5、进攻方向
进攻方向绝对ai撤退的方向 。绝对洗劫城市之后的撤退方向 。
攻击方向绝对战斗中 , 援军的支援的位置 。比如 , 我们进攻敌军 , 而另支主力站在ai身后 , 那么战斗中 , 我方援军的位置大概率是出现在ai身后 。非常关键的操作
6、多领主进攻
多个领主一起移动 , 就可以实现连续进攻 。也可以很轻松的进行伏击战操作 。伏击战的站位有一定的讲解 。目前了解的来看 , 战锤的伏击需要仔细操作 , 特洛的伏击 相对比较容易 。
多领主进攻 , 有时候需要其中一个ai单独勾引ai的进攻 。防止ai打地鼠 。
7、围城
可以单领主围城 , 然后让其他部队进攻城外部队 , 那么丢人的守军是无论如何也无法支援的 。这就是单人围城 。
此外主力围城 , 然后可以进攻城外的部队 , 形成支援站 , 一般城市援军会从侧翼或者身后出来 , 这样我们就具有巨大优势 。
全面战争特洛伊战役打法技巧详解为大家分享到此 , 祝大家顺利过关 。
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