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哈兰德看清楚了!这才是欧洲顶级!多特1人更失望 他还能踢利物浦?

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71分钟,多特蒙德当红炸子鸡哈兰德一瘸一拐地走下场,他扭伤了自己的膝关节 。
随着他的下场,几乎宣告了多特蒙德在这场万众瞩目的德甲国家德比中缴械 。
71分钟时间里,哈兰德5次射门只有1次命中目标,3次被拜仁球员封堵 。
熟悉德甲的人都知道一句话:在德甲没遇到拜仁之前,再怎么强都不是强 。
“我们加入了詹和哈兰德两名冠军级别的球员,我们已经和上半赛季完全不同 。”多特的 体育 总监佐尔克赛前意气奋发地说,“我们在主场的战斗力会成倍提升,上赛季就是这样 。”
但他不知道是不是忘记了,此时能够容纳8万人的威斯特法伦,看台上几乎空无一人 。
没有了欧洲最恢弘气势的主场加持,拜仁的球员在威斯特法伦胜似闲庭信步,而多特蒙德的年轻球员反而脚下发紧 。
基米希在拿球的时候空间已经很小,而且球速在不断地传递之下弹跳得很快,球到自己脚下的时候完全没有时间反应 。
但他就是突然全身柔软地搓出了那一记神仙球 。
那是比赛最关键的上半场结束前3分钟,那一瞬间的节奏突然变化让人叹为观止,也让多特蒙德球员完全没有了脾气 。
都是多特蒙德是年轻球员的天堂,但你翻一下拜仁的首发名单:
阿方索19、基米希和格雷茨卡25、帕瓦尔和格纳布里24、科曼23、阿拉巴27 。
他们的成熟度让人完全忘记了他们的年龄,在同样年轻的多特球员面前,他们显得更加游刃有余 。
这场全世界瞩目的德甲国家德比,多特蒙德最后只输了1个,但比赛过程体现出来的差距,一目了然 。
至于赛前被热炒的哈兰德VS莱万,在整体成熟度的压制面前,已经没有了意义 。
先说一些事实:在1995年之后,只有4个赛季德甲的冠军“沙拉盘”不属于拜仁或者多特蒙德,而在最近十年里,更是只有这两支球队曾经染指过德甲冠军 。
本赛季在冬歇期后10场联赛,多特9胜1负,拜仁9胜1平 。
来到5月26日的这场最新的一次国家德比前,拜仁打进了80个进球,多特打进了74球,双方相差四分——多特蒙德不甘心,这是毕其功于一役的一场 。
好了,这就是重开之后全世界目光都汇聚的这场德甲国家德比的情况,双方都是知根知底,所以话都不用多说,上来直接就摆开:
法夫尔主场作战,依然摆出的下半赛季惯用的3412——布尔基/皮什切克、胡梅尔斯、阿坎吉/阿什拉夫、德莱尼、达胡德、格雷罗/阿扎尔、布兰特/哈兰德。
弗里克也同样用拜仁常见的4231——诺伊尔/阿方索戴维斯、阿拉巴、博阿滕、帕瓦尔/格雷茨卡、基米希/格纳布里、托马斯穆勒、科曼/莱万 。
这两个阵容里面明面上看最焦点的一个对碰当然是进球如麻的哈兰德和莱万多夫斯基,但战术的“阵眼”却是阿什拉夫和基米希 。
两个数据:德甲场均冲刺最多的球员,是阿什拉夫,场均40次;德甲场均跑动距离最多的球员,是基米希,场均12.65公里 。
这两个人集中体现了两支球队不同的选择 。
多特的这套阵容依然是自己明面上最擅长的那套东西:进攻时两翼冲击,快速转换,中锋引领中路跟进解决问题 。
防守时则会收成541,重点在于两个边路阿什拉夫和格雷罗甚至布兰特都会回收防守位置 。
这种情况下阿什拉夫的冲刺和如何限制阿什拉夫成为这半边永恒的话题 。
按理说拜仁这一侧能力很强,阿方索戴维斯是百米11秒的主儿,左中卫阿拉巴也是能跑擅抢的十年老兵了,经验不存在问题 。但问题在这俩身前是格纳布里和格雷茨卡 。
一个不怎么回防,一个身材高大但移动速度相对较慢 。
所以阿什拉夫带着阿扎尔一顿狂冲,整个上半场就对照着拜仁的左边路怼 。
按照以往的套路,全德甲也没有别的队能挡得住多特这种排山倒海的冲击,但今天有两个不同:
这是拜仁,和“这是拜仁” 。
这是拜仁,是说多特的众多年轻球员在对阵一般对手的时候撒欢了跑,冲起来昏天暗地的,但今天面对德甲霸主拜仁,几乎每个人都显得有些发紧 。
比较明显的是布兰特和哈兰德 。
9分钟时阿扎尔、31分钟阿什拉夫34分钟布兰特三次完全无人看防状态的传中,不是力度不对就是角度偏差,布兰特那脚更是直接高高飞出底线 。
这绝对不是这些人平常的水平发挥 。
而万众瞩目的哈兰德,他在上半场其实也获得了不少机会,包括开场不到1分钟捡漏面对出击的诺伊尔、9分钟接阿扎尔的传中、30分钟单挑拜仁防线都显得动作十分紧绷导致有些变形 。
最明显是32分钟哈兰德带球直接突破阿拉巴第一次防守,但是他在带球进禁区内右脚的弱点显示出来,处理球一再犹豫之下被回防的阿方索戴维斯协防破坏 。
“这是拜仁”,则是说拜仁用极为有韧性和耐心的防守一直在消磨着多特球员 。拜仁不是没有漏洞,左侧肋部的空挡在上半场已经屡次被多特的速度反击打穿,但相比脚下发紧的多特球员,经验显然更加老道的拜仁球员更加的游刃有余,他们补位、回追,弥补自己防守的漏洞 。
而从整体而言,拜仁从一开场就高强度的高位逼抢,如果说阿什拉夫代表多特蒙德的冲刺风格,那么基米希则引领了拜仁全线压制的传控风格 。
在开始钳制住阿什拉夫的冲击之后,多特的反击在15分钟过后已经没有开场那么顺利,而拜仁整体的压上让多特的整体防线全程都在保持着巨大的压力 。
由于退的比较靠后,拜仁的中后场拥有从容的拿球出球空间,这种全面压制首先压垮的是多特的后腰德莱尼 。
这一侧有拜仁的强点格纳布里和阿方索戴维斯,加上身材高大的格雷茨卡往上压,身侧还有一个很“贼”的穆勒不停地左右穿插,德莱尼镇守的这半边在30分钟之后成为了多特的重灾区 。
阿方索的1对4强突、格雷茨卡的远射、格雷茨卡的突破进禁区……基米希一脚一脚地引领拜仁直线渗透着多特蒙德的右侧肋部,老将胡梅尔斯在41分钟封堵格雷茨卡前插的时候已经气喘吁吁 。
于是基米希在一分钟之后奉献了一个足够入选五佳球的进球 。
再次从左肋部的渗透推进,拜仁在禁区前快速的2过1不停地挡拆配合,球快速到基米希脚下时,他用一种极为柔软的处理方法,脚腕轻轻一抖,搓出一个神仙球,这个节奏的变化瞬间让多特全体自闭 。
在拿球出脚的全过程,基米希几乎完全没有看对方门将的站位,这真的是一个神仙球 。
半场结束拜仁顺利1球领先,多特看似是输在基米希那个神仙球上,但实质上自己的发紧和拜仁的针对让进攻端始终开展不顺是核心因素 。
半场几乎所有数据双方都是对半开,但留意一点:拜仁依然保持接近90%的传球成功率,但多特的成功率已经降到了80%,这比他们的赛季平均水平低了10个百分点 。
多特球迷有时候会诟病于法夫尔的临场换人 。这次半场法夫尔选择将上半场踢得最没精神的德莱尼和布兰特换走 。
从状态上讲这是没有问题的,德莱尼在上半场几乎已经被拜仁锤爆了,换更有经验的埃姆雷詹是应有之义,但布兰特虽然上半场在进攻端有些发紧,但他的大幅度回防是左侧能够堵住帕瓦尔前插和科曼的重要因素 。
下半场陡然换成身体状况还没有全部恢复、回防能力还不如布兰特的桑乔,拜仁突然打开了右侧的攻击通道 。
于是科曼和帕瓦尔冲击取代了上半场的左路推进,短短5分钟多特的门将布尔基已经接连迎接了科曼的传中、格雷茨卡的远射,而老将胡梅尔斯则用他的经验和卡位意识屡次帮已经被突破个干净的边后卫队友擦了不少屁股 。
比分落后,弱点被针对,强点被掐死,多特的整个体系陷入停顿,换上场的桑乔陷入拜仁的重重包围中还在秀自己的单对单突破能力,埃姆雷詹还没有进入拜仁的高速压制节奏,两次被面对面逼抢断球 。
而多特唯一最好的机会:57分钟哈兰德在禁区内终于拿到一次千载难逢的无人看防机会,但他依然全身发紧,在快到小禁区的时候依然抡圆了左脚射门,可惜再次发力过猛被挡出底线 。
但这个球倒地的阿拉巴有伸手扩大防守面积的嫌疑,主裁判放过了这次禁区内的犯规,但他同样放过了之后莱万在多特蒙德禁区内被撞倒的犯规,总体来说在没有观众的情况下,本场比赛的主裁判有些放飞自我了 。
哈兰德下场之后,多特蒙德就完全开始打到哪算哪了,反倒是莱万获得了一次击中门柱的机会,和一次在禁区内的明显被撞倒 。
多特蒙德最后20分钟唯一的亮点,反而是来自于已经决定离开的格策,他在短短10分钟时间里还是奉献了不少有别于场上球员的轻松自在,令人唏嘘 。
下半场多特蒙德近乎没有抵抗,这跟印象中的那支狂放的大黄蜂有些相去甚远 。
拜仁客场拿下了国家德比,联赛双杀了多特,这让他们在积分榜上的领先优势扩大到了7分,在还有六轮联赛的情况下,这个领先优势几乎可以让他们拿到八连冠了 。
可惜了多特蒙德一个充满传奇色彩的赛季,在这场比赛里甚至在下半场长时间只落后一球的情况下,他们却依然没有办法鼓起士气去冲击对方,一方面是拜仁强有力的遏制让他们过多的消耗,另一方面,他们的球员在这种强强对话中依然缺乏经验 。
在剩余的比赛中,顶住勒沃库森和莱比锡的压力,顺利拿到亚军也是多特蒙德必须全力以赴的事情了 。
至于哈兰德的热度,相信这场比赛过后可以适当降降温,不要那么快就把他提到梅西和C罗接班人的高度上去,沉下心去慢慢进步吧,他现在才19岁 。
三国志11中“遁走”有什么用遁走的作用是:无视陆地上障碍 。
三国志11中其他的特技效果如下:
1、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略 。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5 。
3、长驱:骑兵的移动力+3 。
4、推进:无视水上障碍 。
5、操舵:水上部队移动力+4 。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害 。被落石攻击时伤害减少为10% 。火系伤害减半 。
7、搬运:运输队移动力+5 。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害 。
扩展资料:
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本 。
【哈兰德看清楚了!这才是欧洲顶级!多特1人更失望 他还能踢利物浦- 神级回收人在地窟亿万倍暴击】围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事 。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本 。
暗黑破坏神3——1.0.5猎魔人宠物问题和方案可行性
这篇文章将主要谈论在PTR 1.0.5 测试之后,关于对猎魔人整体和方案平衡等问题 。首先,一句话总结宠物的问题就是:尽管 1.0.5 里提升了各种宠物和卫哨(例如攻击速度提升),但他们现在已无法造成暴击 。经过测试之后,暴击概率和暴击伤害将不再影响 。它们不会受到和你其他那些能造成暴击的技能一样被面板DPS影响 。作为60级的猎魔人,暴击通常会导致DPS提升100%至400%,因此宠物只能造成大约你面板DPS的20%至50%,这取决于你的装备 。也就是说这样导致宠物(特别是卫哨)实际上造成的伤害还低于 1.0.4,使得它们比 1.0.4 里其他职业的同类方案更加没前途 。那么这对方案多样化和整体平衡性来说有什么意味呢?战宠由于__不能暴击,它们的伤害缺乏吸引力,你只会想使用那些辅助性的宠物 。也就是说蝙蝠__(为猎魔人增加憎恨生成)或野___(高生存能力,为猎魔人提供全抗和生命回复)将会被更多地使用 。与此同时,敌人的AI改进使得坦克类宠物比僵尸犬更没用 。由于敌人没有仇恨列表,它们面对3-4只僵尸犬和巫医玩家,以及一名玩家和一个宠物的猎魔人玩家来说,更加会直取玩家 。所以,暴雪要么让这些技能恢复暴击能力,要不然就得让其他战宠拥有一些特殊能力使得玩家们想要使用 。卫哨由于_哨不会移动,而且可以在持久战中输出,它们必须在DPS上得到提升 。在 1.0.5 里你花费30憎恨布置一个30秒的卫哨,造成相当于你面板伤害无暴击部分的88%,对我来说大概是我的猎魔人面板伤害的28%,而且你能选择的符文作用都较小 。这对我来说等于卫哨毫无意义,如果有什么时候值得使用的话,我认为比起其他职业来说明显弱了 。特别包括8秒之后你可以布置第二个卫哨,再过8秒布置第三个(如果你选择了被动技能器械_校) 。你最好还是把那个技能为留给一些辅助技能并照常使用你的泄恨技能输出,特别是当你面对的不是单体目标时 。战宠则也是这个问题,恢复暴击能力将可以解决这些问题 。哪怕将伤害从88%降低到55% 。其他 1.0.5 猎魔人体验机动性仍然很好 。而且焦炎足_尽管伤害降低到了300%仍然是个好技能,无/低怪物强度下的怪物生命值比 1.0.4 要低很多,猎魔人在 1.0.4 下可以无压力 Farm 的话,在 1.0.5 的无/低难度等级下也可以很舒服的 Farm 。生存能力不再像 1.0.4 那样二维化 。1.0.4 里我常年要使用_入暗影,而且总感觉这个技能不连着用就会死一样 。1.0.5 有两点改动:其一,敌人造成的伤害降低了,我们通过野猪战宠和被动技能完美主_者获得的生存能力提高了 。这样我们不用在被逼着一样使用潜入暗影了 。另外就是效果虽然被降低了,但是持续时间增加了,这样我们很容易让防御能力更持久,而不会出现在战斗过程中“近似无敌”的情况了 。猎魔人仍然缺少长期的(爆发上)DPS技能 。让我解释一下,猎魔人的集束箭和刺穿都是很好的DPS爆发技能 。但是长久来看,在单人模式高怪物强度下的敌人可能有最高2.5亿生命值,持续DPS输出技能真心匮乏 。这使得猎魔人不但没有强大的站桩DPS技能,也没有强力的准被动DPS增加的能力 。第一类技能类似野蛮人的疾风狂奔,或者魔法师的毒蛇 。第二类技能类似武僧的劲风煞,定罪真言,疾风狂奔(配旋风斩),狂战之怒,魔法武器,僵尸犬或巨像(宠物类) - 当然有很多 。猎魔人能唯一对比的就是宠物和复仇箭雨,所以这些技能需要显著的DPS提升 。复仇箭雨只有使用慢速武器时才能符合这一原则,如果你正在使用慢速武器,那么没问题 。因为我们有超过一个技能位留给辅助技能,而且复仇箭雨不会因为快速武器更快结束,宠物也需要更多DPS技能 。暴击设定的更改明显不对 。所以结论是整体来说猎魔人的可行性仍然取决于暴雪是否考虑恢复 1.0.5 下宠物的暴击能力 。不然的话,你大概只能继续在低怪物强度下逛街,因为没有适当的DPS增加技能高强度下很难解决掉怪物那海量的HP 。
那么,你们怎么看待猎魔人的宠物和猎魔人在 1.0.5 里当前的情况呢?有没有谁分享一些不同怪物强度下的PTR体验?
暗黑破坏神3——1.0.4猎魔人多重箭新方案之永动滚火流
嗨,小DH们大家好,还记得偶是谁吗?对了,偶就是为多重箭摇旗呐喊的配音演员:月炮 。
最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射_的憎恨消耗降低了 。与此同时,_仇箭雨和焦炎足_得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽 。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮 。
作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观 。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结 。
当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导
。
在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:
亡者__、_丹之石、_拉的_花筒、骷_扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率 。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率 。
而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6+4.5+1+7=18.5暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链8.5暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击 。
然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!
(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)
回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出 。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了 。
而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受 。永动流和非永动流都能一战了 。
永动流分成三个部分:技能和装备 。
一、技能
目前,偶的技能搭配是这样的:
左键:追噬箭-碎骨_
右键:多重射_-火力_制
1键:蓄_待_-__
2键:__-焦炎足_
3键:_幕-___漫
4键:暗影之力-_入暗影
被动1:箭__精
被动2:沉著狙_
被动3:_仇心切
这个就是最近很火的永动滚火流 。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶 。
核心技能之一:火力压制
BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能 。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价 。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在 。
核心技能之二:复仇心切
专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的 。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了 。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了 。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿 。
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