三个字轮流说的游戏规则有1567名同学排成一排玩游戏 , 从排头到排尾按顺序说“我”“最”“棒”三个字(每人说一个字) , 再从排尾到排头重新按顺序说这3个字 , 其中有______人两次都说“我”这个字
其中有 523人两次都说“我”这个字.故答案为:523
在小区和同学玩游戏 "三个字"2022年4月26日星期二晴
昨天在四楼有三个小朋友一起玩 , 一个比童童小四个月 , 叫奕奕 , 一个比童童大四个月 , 叫恒恒 。奕奕提出玩“”三个字“的游戏 。我问 , 三个字游戏 怎么玩?他说 , 你来追我 , 如果我说”三个字“ , 我就隐身不动了 , 你打不着我 , 然后我的伙伴来救我 , 摸一下我 , 我就又可以跑动了 。
我觉得这个游戏好 , 可以锻炼孩子们的奔跑能力 。只是将游戏改了下 。
我说 , 这样吧 , 你们三个小朋友跑 , 我来追 , 这三个字 , 可以是自己想出来的任意三个字 , 但是得有意思 , 比如”西游记“ , ”孙悟空“ , ”臭爸爸“ , ”屎尿屁“等等都可以 , 而且在自己隐身不动后 , 又可以继续喊出三个字对自己进行解锁 。就又可以继续玩追和被追的游戏了 。
玩了两三轮后 , 我发现 , 虽然他们三人都是中班的同学 , 但差别还是有的 。奕奕年龄小一点 , 但是在家亲子共读玩得少 , 词汇量不够 , 经常快被我追上了 , 还 没有想出来三个字的词 。但是又不想被抓住 , 只好情急中胡乱地说出三个无意义的声音 , 如 ala ci . 当然 , 为了不让他扫兴 , 我还是让游戏继续下去 。
而另一个同学恒恒 , 比童童大 , 身高也有120cm, 比童童高10公分 , 看上去有小学一年级的孩子那么高 。显然词汇量也不够 , 说好的 , 不要重复三个字 , 他要么重复 , 要么说的是三个无意义的词 , 如 ”爸爸爸“ 。
而童童表现最棒 , 爱动脑筋 , 总是在边跑边想 , 什么”金箍棒“ , ”如 来佛“ , ”小草坪“,"大草莓" , ”高楼房“……总是不重复 。
为什么会有这些差别呢?我觉得主要是词汇量的差别 , 奕奕家里很少进行绘本的亲子共读 , 恒恒家应该有亲子共读 , 因为他妈妈去班级当过助教一次 , 我估计是深度不够 , 虽然读了一本书 , 但是孩子在读的过程中 , 孩子的专注性 , 接受度不一样 。重复读的欲望不强 。
我们家童童如果遇到一本好书 , 他会要求反复阅读 , 直到心中的疑团全部打开才罢住 。然后在平时和小朋友、大人的交谈说话中 , 偶尔也会采用书中的语言 。
三个字游戏规则这个游戏的基本规则具体介绍如下:
一个孩子负责抓人 , 其他孩子可以在几乎被抓到时说出三个字 , 只要是三个字就行 , 这样抓人的孩子就不能抓他 , 只能去抓其他的孩子 , 而说了三个字的孩子就不能走动了 , 只能等其他小伙伴拍他的身体 , 然后他就被救活 , 可以走动 。
如果负责抓人的孩子在某个孩子说三个字之前抓住他 , 这个孩子就成为新一轮游戏中负责抓人的人 。
如果除了负责抓人的孩子之外 , 其他所有孩子都说了三个字 , 都不能动了 , 那么这轮游戏结束 , 在这些孩子中产生下一轮负责抓人的人 。
三个字游戏至少要3人以上才能开始 , 人越多越好玩 。
三个字的游戏有哪些?三个字的游戏有:五子棋、连连看、斗地主、贪吃蛇、斗战神、鬼吹灯、连连看、大富翁、魂斗罗、梦三国、劲舞团、泡泡堂、龙之谷、冒险岛、枪神记、彩虹岛、新飞飞、鹿鼎记、凤凰令、神仙传等等 。

文章插图
贪吃蛇:用游戏把子上下左右控制蛇的方向 , 寻找吃的东西 , 每吃一口就能得到一定的积分 , 而且蛇的身子会越吃越长 , 身子越长玩的难度就越大 , 不能碰墙 , 不能咬到自己的身体 , 更不能咬自己的尾巴 , 等到了一定的分数 , 就能过关 , 然后继续玩下一关 。
连连看:玩家可以将2个相同图案的对子连接起来 , 连接线不多于3根直线 , 就可以成功将对子消除 。
大富翁:默认多幅地图 , 以掷骰点数前进 , 并有多种道具、卡片使用 , 另触发一些特别事件 。主要通过购买房产 , 收取对方的路费、租金 , 来导致对手破产 。
大富翁4设有系列中最为完全的股票系统 , 股票系统为独立的 , 一般升跌不受玩家影响 , 但股票产值会导致物价飞涨 , 可令实物的房产价值加倍 。即使对手有大量房产 , 股票也可以平衡各方的势力 。
魂斗罗:是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏 。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片异形改编 。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上 。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版 。
"三个字"游戏方法游戏方法是:选出一个人当鬼 , 其他同学当人 。如果鬼来了 , 就必须说三个字的词 , 还要站在原地不动 , 等另一个人拍你 , 你才可以动 , 否则那个人就会变成鬼 , 而之前的那个鬼就会变成人 。
拓展资料:
游戏是一种基于物质需求满足之上的 , 在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的 , 追求精神需求满足的社会行为方式 。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分 , 前者如下棋、积木、麻将、打牌等 , 后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动 , 多为集体活动 , 并有情节和规则 , 具有竞赛性 。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏 。电子游戏有单机游戏和网络游戏 。
游戏定义
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动 。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣 , 本身不带有任何目的性的一种行为活动 。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动 。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的 , 且必须有主体参与互动的活动 。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的 。
(2)主体参与互动 。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系 。
发展演变
游戏 , 伴动物而生 。在动物世界里 , 游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动 。
游戏 , 随人类而造 。在人类社会中 , 游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质 , 更重要的是作为高等动物的人类 , 为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动 。
游戏 , 并非为娱乐而生 , 而是一个严肃的人类自发活动 , 怀有生存技能培训和智力培养的目标 。
游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为 , “人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚 , 在这些束缚中就失去了理想和自由 。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界 , 它就是游戏 。这种创造活动 , 产生于人类的本能” 。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为 , “人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后 , 还有剩余的精力存在 , 这种剩余的精力的发泄 , 就是游戏 。游戏本身并没有功利目的 , 游戏过程的本身就是游戏的目的” 。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为 , 游戏不是没有目的的活动 , 游戏并非与实际生活没有关联 。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动 。
宣泄理论:弗洛伊德认为 , 游戏是被压抑欲望的一种替代行为 。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为 , 游戏是文化中的固有成分 , 游戏所代表的竞赛精神和休闲精神 , 促进了社会发展 。
【三个字重复说的游戏】参考资料:(游戏)网页链接